Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Lekcja 09. Parę słów o Clan Base

Lekcja 09. Parę słów o Clan Base

Clan Base - obecnie nieaktywnie, jednak w przyszłości znów najlepsi gracze przeniosą się 2 miliony lat wstecz aby wziąć udział epickich bitwach o syberyt, a przede wszystkim o przetrwanie i trofea ...

W tym artykule chciałbym wam przybliżyć tryb gry w jakim rozgrywane są potyczki.

  • Fortyfikacje
  • 15 ludzi
  • Mało doswiadczeni
  • Średnio początkowych surowców
  • Średnie dostawy
  • Normalna ilość złóż ropy
  • Normalna ilość syberytu
  • Flagi włączone, wolno się obniżają
  • Detekcja syberytu wynaleziona
  • Rzadki respawn ludzi
  • Bomba syberytowa wyłączona
  • Mała ilość małpoludów
  • Build up time 10 minut
  • 2x behemoty max
  • 4 wieże max
  • 2 koszary max

O tym możecie przeczytać prawie na każdej stronie poświęconej Original War. Jednak co z tych ustawień wynika, a co najważniejsze - jak je wykorzystać aby wygrać?

Fortyfikacje - to znaczy, że już na samym początku mamy do dyspozycji 2 bunkry, jednak do 8-9 minuty nie interesujemy się nimi za bardzo. Dlaczego ? Wyjaśnię potem.

15 ludzi - mamy do dyspozycji tylko 15 osobowy personel, dlatego 10 minutowy build musimy maksymalnie wykorzystać przeznaczając wszystkie jednostki do badań/budowy aby nikt nie chodził bez zajęcia.

Mało doświadczeni - bolączka która zmusza nas do szybkiej analizy zdolności bohaterów w myśl tego zestawienia.

  • 0 poziom - 0 pkt.
  • 1 poziom - 1000 pkt.
  • 2 poziom - 3000 pkt.
  • 3 poziom - 7000 pkt.
  • 4 poziom - 11000 pkt.
  • 5 poziom - 20000 pkt.
  • 6 poziom - 35000 pkt.
  • 7 poziom - 55000 pkt.
  • 8 poziom - 90000 pkt.
  • 9 poziom - 150000 pkt.
  • 10 poziom - 240000 pkt.

Czasami więc lepiej wybrać postać która szybciej awansuje niż doświadczoną postać w danym dziale, która będzie wolniej awansować (lepiej wybrać postać która zaczyna powiedzmy z 2 poziomami umiejętności i która ma do następnego poziomu 1000 punktów, niż postać o poziomie 3 i która osiągnie poziom 4 mając punktów 11000).
O ile jednak rozbieżności nie będą tak wielkie jak tu opisałem, oraz z powodu braku postaci będziemy brać wszystkich, którzy potrafią coś więcej niż jego koledzy, to warto pamiętać o tej zasadzie.

Średnio początkowych surowców, średnie dostawy - oznacza to mniej więcej tyle, że rajd na ciężkie działa musimy odłożyć na później. Zresztą takie rozwiązanie nie jest często najlepsze. Warto może poświęcić trochę surowców na defensywę a dopiero potem po upływie build-time zacząć produkować jednostki szturmowe. Cały sens ustawień CB to właśnie owy balans oraz zmuszanie gracza do strategicznego myślenia (a nie tylko grind do 15 hg i jazda) oraz do budowania różnych typów jednostek - ciężkie działa do szturmu a rakiety dla osłabienia linii obronnych wroga (ze względu na swój zasięg).

Normalna ilość złóż ropy, Normalna ilość syberytu - kolejna trudność, z którą musimy sobie poradzić. O ile w przypadku Amerykanów, mamy możliwość budowy elektrownii słonecznych, to w przypadku Rosjan ciągła budowa pojazdów może się dla nas źle skończyć, z powodu braku surowców. Dlatego w przypadku Rosjan należy się skupić w pierwszych 10 minutach na defensywie i rozwoju technologii. Po podciągnięciu technologii i opracowaniu silników syberytowych nasza produkcja powinna przebiegać dość sprawnie. Pamiętajcie, że każda technologia do czegoś służy i im szybciej je opracujecie tym zdobędziecie nad wrogiem większą przewagę.

Rzadki respawn ludzi - nie oczekujcie po tym wielkich cudów. Jeśli przeciwnik przełamie wasze linie obrony, możecie być pewni, że nie zostawi waszej bazy, póki jej całkowicie nie zniszczy. Dlatego czasami warto jest wycofać swój oddziały w inną część mapy albo zaatakować bazę przeciwnika.

Mała ilość małpoludów - niestety, Arabowie muszą cierpieć z tego powodu...
odpowiedzcie sobie sami dlaczego ...

  • 2x behemoty max
  • 4 wieże max
  • 2 koszary max

W/w ustawienia dodatkowe należy wykorzystać maksymalnie. Budujcie swoje wieże na wzniesieniach. (jak w przypadku mapy Allien Base), aby częściowo umożliwić sobie przechwytywanie zrzutów.

Kolejną ważną rzeczą o której musicie pamiętać to przestrzeń na której toczy się walka. Musicie wykorzystywać wszelkie wzniesienia lub zwężenia. Generalną zasadą podczas toczenia bitew jest to aby dawać jak najmniej przestrzeni przeciwnikowi, tak aby nie mógł wprowadzić do waszej bazy wszystkich pojazdów - podczas gdy wy możecie użyć całego dostępnego wam arsenału. Dobrym pomysłem jest ustawianie pojazdów, podczas obrony w linię, tak aby wasi mechanicy, mogli naprawiać pojazdy w trakcie bitwy.

Kończąc ten artykuł, chciałbym zaznaczyć, że to co podałem to tylko zarys teoretyczny, a raczej garść porad, które należy sprawdzić w praktyce. Pamiętajcie, że każda gra to nowe wyzwanie, która wymaga odmiennej strategii.

Materiały pomocnicze ( zasady gry, oraz tabelka doświadczenia - zaczerpnięte ze strony http://original-war.net/ )

Autor: Raginis
Data utworzenia: 18 czerwiec 2008
» Indeks > Lekcja 09. Parę słów o Clan Base
Strona wygenerowana w 0.005 sec
10 zapytań do bazy