Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!

Artykuły

  • Modowanie broni
    Dodany przez: Gothuk , 05 Sie 2010, 16:25
    Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 18:24
    Postanowiłem opuścić opis rodzajów kontroli, gdyż, jeżeli czytaliście poprzednie poradniki, to nie będzie stanowiło dla Was problemu. Mam jednak teraz chęć zacząć jedną z najfajniejszych opcji modowania pojazdów, czyli broń. Broń może być użyta zarówno w pojazdach, jak i wieżyczkach. Dzieli się ją na dwa rodzaje: COMBAT_WEAPONS i NON_COMBAT. Przykład takiej listy broni jest najbardziej skomplikowany i sam do końca jeszcze go nie okiełznałem. 
  • Modowanie pojazdów: podwozia
    Dodany przez: Gothuk , 04 Sie 2010, 18:18
    Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:03
    Zajmowałem sie tym trochę zanim jeszcze zacząłem się bawić SAILem. Podstawowy plik w jaki powinniśmy sie zaoptarzyć to vehicles.txt znajdujący się na Data1.owp w ścieżce Data\GameInit... 
  • Modowanie pojazdów: silniki
    Dodany przez: Gothuk , 05 Sie 2010, 16:13
    Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:39
    Osobiście nie radzę robić własnych silników, bo to może się źle skończyć (po za tym bez kodu źródłowego wiele nie zrobimy). Można natomiast edytować te gotowe. Lista silników znajduje się w "zakładce" ENGINES pod listą podwozi. 
  • Modowanie pojazów: uzupiełnienie
    Dodany przez: Gothuk , 05 Sie 2010, 16:42
    Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:54
    Postanowiłem dopisać jeszcze kilka uwag odnośnie modowania pojazdów lub ich części. Po skończonej operacji tworzenia własnego pojazdu powinniśmy przejść do pliku VehicleNames.wri, który znajduje się standardowo w Data1.owp, ścieżka Data\GameInit. W środku znajdują się identyfikatory części pojazdów w Original War. 
  • O edytorze i języku SAIL
    Dodany przez: Gothuk , 04 Sie 2010, 01:44
    Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:32
    Edytor OW pozwala na tworzenie map do Singleplayer oraz Multiplayer. Do tworzenia interakcji mapy z użytkownikiem używany jest język skryptowy SAIL (Scripting AI Language).  
  • SAIL - estetyka kodu (teoria)
    Dodany przez: Gothuk , 05 Sie 2010, 16:34
    Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:53
    Właściwie moglibyśmy polemizować z materiałem tu zawartym, gdyż każdy ma inny pogląd na estetykę. Jednakże podstawą jest zachowywanie jej w pisanym kodzie. 
  • SAIL - pierwsze kroki: zmienne i komentarze
    Dodany przez: Gothuk , 05 Sie 2010, 16:07
    Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 13:47
    Pierwsze kroki w SAIL'u. 
  • SAIL - wstęp do programowania (teoria)
    Dodany przez: Gothuk , 05 Sie 2010, 15:56
    Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 08:29
    SAIL jest językiem skryptowym używanym w edytorze OW. Jest oparty na Delphi, przez co jego składnia jest również podobna do popularnego dziś w polskich szkołach Pascala. 
  • Tworzenie intra
    Dodany przez: ph3nom , 07 Sie 2010, 18:48
    Ostatnio zmodyfikowany: 08 Sie 2010, 13:45
    Poradnik opisujący krok po kroku jak zrobić wprowadzenie (intro) do żądanej misji w grze. 
  • Wprowadzenie do moddingu
    Dodany przez: ph3nom , 08 Sie 2010, 20:11
    Ostatnio zmodyfikowany: 02 Lis 2010, 15:11
    Poradnik opisujący podstawy tworzenia map i misji do Original War. 
Strona wygenerowana w 0.006 sec
14 zapytań do bazy