-
Modowanie broni
Dodany przez: Gothuk
, 05 Sie 2010, 16:25
Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 18:24
Postanowiłem opuścić opis rodzajów kontroli, gdyż, jeżeli czytaliście poprzednie poradniki, to nie będzie stanowiło dla Was problemu. Mam jednak teraz chęć zacząć jedną z najfajniejszych opcji modowania pojazdów, czyli broń. Broń może być użyta zarówno w pojazdach, jak i wieżyczkach. Dzieli się ją na dwa rodzaje: COMBAT_WEAPONS i NON_COMBAT. Przykład takiej listy broni jest najbardziej skomplikowany i sam do końca jeszcze go nie okiełznałem.
-
Modowanie pojazdów: podwozia
Dodany przez: Gothuk
, 04 Sie 2010, 18:18
Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:03
Zajmowałem sie tym trochę zanim jeszcze zacząłem się bawić SAILem. Podstawowy plik w jaki powinniśmy sie zaoptarzyć to vehicles.txt znajdujący się na Data1.owp w ścieżce Data\GameInit...
-
Modowanie pojazdów: silniki
Dodany przez: Gothuk
, 05 Sie 2010, 16:13
Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:39
Osobiście nie radzę robić własnych silników, bo to może się źle skończyć (po za tym bez kodu źródłowego wiele nie zrobimy). Można natomiast edytować te gotowe. Lista silników znajduje się w "zakładce" ENGINES pod listą podwozi.
-
Modowanie pojazów: uzupiełnienie
Dodany przez: Gothuk
, 05 Sie 2010, 16:42
Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:54
Postanowiłem dopisać jeszcze kilka uwag odnośnie modowania pojazdów lub ich części. Po skończonej operacji tworzenia własnego pojazdu powinniśmy przejść do pliku VehicleNames.wri, który znajduje się standardowo w Data1.owp, ścieżka Data\GameInit. W środku znajdują się identyfikatory części pojazdów w Original War.
-
O edytorze i języku SAIL
Dodany przez: Gothuk
, 04 Sie 2010, 01:44
Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:32
Edytor OW pozwala na tworzenie map do Singleplayer oraz Multiplayer. Do tworzenia interakcji mapy z użytkownikiem używany jest język skryptowy SAIL (Scripting AI Language).
-
SAIL - estetyka kodu (teoria)
Dodany przez: Gothuk
, 05 Sie 2010, 16:34
Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 12:53
Właściwie moglibyśmy polemizować z materiałem tu zawartym, gdyż każdy ma inny pogląd na estetykę. Jednakże podstawą jest zachowywanie jej w pisanym kodzie.
-
SAIL - pierwsze kroki: zmienne i komentarze
Dodany przez: Gothuk
, 05 Sie 2010, 16:07
Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 13:47
Pierwsze kroki w SAIL'u.
-
SAIL - wstęp do programowania (teoria)
Dodany przez: Gothuk
, 05 Sie 2010, 15:56
Ostatnio zmodyfikowany: 06 Sie 2010, 08:29
SAIL jest językiem skryptowym używanym w edytorze OW. Jest oparty na Delphi, przez co jego składnia jest również podobna do popularnego dziś w polskich szkołach Pascala.
-
Tworzenie intra
Dodany przez: ph3nom
, 07 Sie 2010, 18:48
Ostatnio zmodyfikowany: 08 Sie 2010, 13:45
Poradnik opisujący krok po kroku jak zrobić wprowadzenie (intro) do żądanej misji w grze.
-
Wprowadzenie do moddingu
Dodany przez: ph3nom
, 08 Sie 2010, 20:11
Ostatnio zmodyfikowany: 02 Lis 2010, 15:11
Poradnik opisujący podstawy tworzenia map i misji do Original War.