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Vehículos

Armamento

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Ametralladora - Es el único arma que podemos montar en un tanque sin la necesidad de investigar alguna tecnología. Está al principio y es una ametralladora mejor que la que llevan los soldados. Es un arma que sirve para controlar el terreno o para una huida.
  • Expansión de fábrica: No.
  • Disponible a la nación: Americanos.
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Ametralladora doble - Arma formada por dos ametralladoras con largo alcance. Es un arma construida pensada para tanques ligeros, ya que es útil para vigilar el terreno o huir. No es muy útil para hacer un ataque a una base fortificada.
  • Expansión de fábrica: No.
  • Disponible a la nación: Árabes.
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Ametralladora pesada - Es una versión pesada de la ametralladora utilizafa por el ejército ruso. Es el primer arma que encontraremos con los rusos y al igual que en el caso de ametralladoras americanas, es un arma disponible sin la investigación tecnológica.
  • Expansión de fábrica: No.
  • Disponible a la nación: Rusos.
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Balista - Es un arma que se basa en un arma de la Edad Media. Tira flechas de madera y su objetivo es atacar todo lo cercano. Es el primer arma que nos encontramos con los árabes y no es necesaria ninguna investigación tecnológica.
  • Expansión de fábrica: No.
  • Disponible a la nación: Árabes.
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Rifle Gatling - Arma muy potente para soldados, pero es peor para tanques o edificios. Es rotativa y dispara sin parar. Es un arma recomendado si atacamos a soldados a pie.
  • Expansión de fábrica: No.
  • Disponible a la nación: Todos.
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Cañón ligero - Es una versión ligera del cañón que podemos montar sobre tanques ligeros sin perder velocidad. Pero no es muy utilizada ya que no hace mucho daño.
  • Expansión de fábrica: Cañones.
  • Disponible a la nación: Americanos y árabes.
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Cañón doble - Es un arma de disparo rápido que está formada por dos cañones ligeros. Hace mucho daño a los edificios y es bueno contra los soldados a pie.
  • Expansión de fábrica: Cañones.
  • Disponible a la nación: Americanos.
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Cañon - Cañon es uno de los mejores armas árabes, y en los rusos es un equivalente al cañón doble de los americanos. Es un arma eficaz contra edificios sin expandir y tienen poca defensa.
  • Expansión de fábrica: Cañones.
  • Disponible a la nación: Rusos y árabes.
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Cañón pesado - Uno de los armas más potentes de los rusos y americanos. En el uso americano es mejor montarlo en chasis avanzado, torretas y es un arma muy potente contra tanques, edificios y soldados. En el uso ruso es mejor montarlo en chasis de oruga, gracias a esto es un arma potente que va a llegar a casi todos los lugares.
  • Expansión de fábrica: Cañones.
  • Disponible a la nación: Americanos y rusos.
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Lanzacohetes - Arma de largo alcance, eficaz para ataques de lejos. Muy útil para ataques contra enemigos sin tanques y su defensa tiene armas de poco alcance. También es buena al atacar de cerca incluso a los soldados a pie.
  • Expansión de fábrica: Cohetes.
  • Disponible a la nación: Todos.
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Cohete con siberita - Es un lanzacohete de muy largo alcance, pero que aquí los cohetes son más grandes y más lentos. Hacen más daño pero tarda más tiempo en recargar.
  • Expansión de fábrica: Cohetes.
  • Disponible a la nación: Rusos.
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Lanzallamas - Arma muy fuerte para un ataque de corto alcance. Es muy buen arma contra soldados, edificios y tanques. La desventaja es que tiene un corto alcance por lo que tendremos que acercarnos para poder atacar con el fuego.
  • Expansión de fábrica: Transporte.
  • Disponible a la nación: Árabes.
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Láser - Arma moderna con un láser de mucha fuerza. Es muy buen arma contra los edificios y tanques pero no hace mucho daño contra los soldados a pie. No es muy bueno contra la infantería.
  • Expansión de fábrica: Láseres.
  • Disponible a la nación: Americanos.
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Láser doble - Versión mejorada del láser y es mejor montarla en varios tanques ya que se hace más poderosa. Cuando lo montamos en varios tanques, entre ellos hay una unión que destruye edificios y tanques enemigos que se encuentra a su paso. Pero al igual que el láser normal es un arma débil contra los soldados a pie.
  • Expansión de fábrica: Láseres.
  • Disponible a la nación: Americanos.
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Bomba voladora - Bomba voladora, es decir, mucha cantidad de plástico montado sobre un tanque. En versión manual es un arma suicida pero en la versión de control remoto es un arma eficaz. Basta con acercarse a un objetivo y hacer explotar el tanque. Hace mucho daño, pero si lo maneja una persona con poca experiencia suele hacerse daño.
  • Expansión de fábrica: Siberita.
  • Disponible a la nación: Árabes.
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Bomba de siberita - El arma más potente de todo el juego, que implica la explosión del siberita. Es un arma de muy largo alcance incluso más potente que la bomba atómica. Con su ayuda podemos destruir toda la base con un disparo.
  • Expansión de fábrica: Siberita y cohetes.
  • Disponible a la nación: Americanos y rusos.
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Behemot - Es una fortaleza rusa sobre ruedas. Este arma no lo montamos en la fábrica, ya que lo hacen los mecánicos en un sitio elegido por nosotros porque su tamaño es muy grande para la fábrica. Es un tanque que tiene un lanzacohetes, cañón, ametralladora pesada, lanzallamas y excavadora.
  • Disponible a la nación: Rusos.

Armamento civil y de exploración

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Radar - Equipamiento de exploración que se pone sobre tanques o en las torretas. Hace que tengamos un campo de visión más amplio. Gracias a él, qué tiene el enemigo en su base, quien anda cerca de nuestra base y controlar la zona.
  • Expansión de fábrica: Radares.
  • Disponible a la nación: Americanos.
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Paralizador del tiempo - Construido por los rusos, hace que todas las unidades que están a su alcance se muevan más lento. Cuando vayamos con él hacia una base enemiga, sus unidades se van a mover y disparar más despacio. Gracias a esto tendremos una ventaja en el campo de guerra.
  • Expansión de fábrica: Syberita.
  • Disponible a la nación: Rusos.
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Torre de control - Permite al mecánico controlar tanques con control remoto. Es el equivalente a la torre de control americana. Sólo puede ser controlada manualmente.
  • Expansión de fábrica: Radares.
  • Disponible a la nación: Árabes.
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Cámara de transporte - Sirve para transportar diferentes cosas. Gracias a su ayuda, podremos transportar cajas, siberita, petróleo (máximo 100 unidades) y artefactos alienígenas. Es útil cuando necesitamos cajas y todas las cajas caen lejos de nuestra base.
  • Expansión de fábrica: Civil/Transporte.
  • Disponible a la nación: Todas.
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Excavadora - Si en el camino nos topamos con muchos árboles, la excavadora nos puede ayudar a pasar. Nos permitirá limpiar el camino de árboles hacia nuestro objetivo. Y si lo montamos sobre tanques pesados controlados manualmente, en momentos críticos, nos pueden servir como arma contra los edificios.
  • Expansión de fábrica: Civil.
  • Disponible a la nación: Americanos y rusos.
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Grúa - Si tenemos mucho trabajo en la base y pocos ingenieros, la grúa nos puede venir de lujo. Gracias a esto podremos construir nuevos edificios, arreglarlos y desmontarlos con su ayuda. Muy útiles cuando nos estamos defendiendo.
  • Expansión de fábrica: Civil.
  • Disponible a la nación: Americanos y rusos.

Chasis

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Ligero con ruedas - Chasis americano muy rápido con el que nos moveremos ágilmente. La desventaja es que son muy débiles y no se les puede poner armas pesadas. Sólo funciona sobre el terreno llano.
  • Armas que se pueden montar: Ametralladora y cañón ligero.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Disponible a la nación: Americanos.
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Medio con ruedas - En el caso de los americanos, es una versión mejorada del tanque ligero. Al igual que el anterior, tiene dificultades con las pendientes. En el caso de los rusos, es su chasis más rápido y en comparación con el chasis ligero americano, es mejor.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Armas que se pueden montar:
    Americanos - Ametralladora, ametralladora gatling, cañón ligero, cañón doble, lanzacohetes, láser, cámara de transporte y grúa.
    Rusos - Ametralladora pesada, ametralladora gatling, cañón, lanzacohetes, paralizador del tiempo, cámara de transporte y grúa.
  • Disponible a la nación: Americanos y rusos.
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Pesado con ruedas - Es un chasis muy resistente y acorazado. Pero al tener un chasis con ruedas, no es muy útil sobre el terreno. Para tener un chasis con ruedas, por su gran peso es muy lento y no muy práctico. Aunque sobre un terreno llano es más recomendado que un chasis pesado con oruga.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Armas que se pueden montar: Todas las armas de la nación dada.
  • Disponible a la nación: Rusos.
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Medio con orugas - Es una versión más lenta aunque más práctica que el chasis ligero con ruedas. Se maneja bien sobre un terreno irregular gracias a la oruga. Y gracias a su pequeño tamaño, entra casi en cualquier lugar.
  • Expansión de fábrica: Tanques con oruga.
  • Armas que se pueden montar:
    Americanos - Ametralladora, ametralladora gatling, cañón ligero, cañón doble, lanzacohetes, láser, cámara de transporte y grúa.
    Rusos - ametralladora pesada, ametralladora gatling, cañón, lanzacohetes, paralizador del tiempo, cámara de transporte y grúa.
  • Disponible a la nación: Americanos y rusos.
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Pesado con orugas - En el caso de los rusos, es su mejor chasis. Une en él la fuerza y la posibilidad de montar en él cualquier tipo de arma. En el caso de los americanos, es su chasis más fuerte.
  • Expansión de fábrica: Tanques con oruga.
  • Armas que se pueden montar: Todas las armas de la nación dada.
  • Disponible a la nación: Americanos y rusos.
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Morfling - El mejor chasis americano, que pasa por cualquier tipo de terreno. Tiene menor defensa que el chasis pesado con orugas pero es mucho más rápido que él. Tiene ruedas y orugas controladas por ordenador que se cambian dependiendo del terreno en el que se encuentre.
  • Expansión de fábrica: Tanques con oruga.
  • Armas que se pueden montar: Todas las armas americanas.
  • Disponible a la nación: Americanos.
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Aerodeslizador - Único tanque del juego que puede moverse sin tocar el suelo, por lo que podemos movernos con él sobre el agua. En algunos mapas es algo muy útil, cuando todo el terreno está lleno de ríos y lagos. Su punto débil es que tiene poca defensa.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Armas que se pueden montar: Ballesta, cañón ligero y ametralladora doble.
  • Disponible a la nación: Árabes.
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Triciclo ligero - Es un equivalente al tanque ligero con ruedas americano. No podemos montar en él muchos armas y no es muy bueno sobre terrenos con cuestas. No es un chasis muy recomendado, asi que intenta evitarlo.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Armas que se pueden montar: Ballesta, cañón ligero y ametralladora doble.
  • Disponible a la nación: Árabes.
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Triciclo medio - Es un tanque ágil de los árabes aunque no es muy bueno sobre terrenos rugosos. Gracias a su rapidez es recomendado para hacer en él bombas voladoras, que serán utilizados en terrenos llanos.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Armas que se pueden montar: Todas las armas de los árabes.
  • Disponible a la nación: Árabes.
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Mediorugas - Es el mejor chasis árabe, donde la mitad es una oruga. Es bueno en cualquier tipo de terreno y podemos montar en él cualquier tipo de arma. Es el chasis más recomendado para los jugadores que juegen con los árabes.
  • Expansión de fábrica: Tanques con oruga.
  • Armas que se pueden montar: Todas las armas de los árabes.
  • Disponible a la nación: Árabes.

Motores

Motor de energía solar - Disponible únicamente para los árabes y americanos, es útil cuando no tenemos ni petróleo ni siberita y tenemos que transportar a nuestros soldados en tanques. La energía solar es algo que no necesita petróleo pero hay que cargarla de vez en cuando parándose un rato.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Disponible a la nación: Americanos y árabes.
Motor de gasolina - Motor más utilizado, ya que su ventaja es que dura un largo periodo de tiempo. Pero hay que repostar cada cierto tiempo. Para repostar nuestro tanque tenemos que mover el ratón al almacén o a la fábrica y pinchar con el botón derecho.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Disponible a la nación: Todos.
Motor de siberita - Es la mejor fuente de energía. Al contrario que las anteriores, no tiene que cargarse ni repostarse. Es una fuente de energía illimitada. Aunque al igual que todo tiene sus desventajas. Si el enemigo investiga la tecnología de detectar siberita, podrá ver en el mapa todos nuestros tanques que funcionen con siberita.
  • Expansión de fábrica: Siberita.
  • Disponible a la nación: Todos.

Tipo de control

Control manual - Significa que un tanque puede ser controlado por una persona. El daño que produce el tanque depende del nivel de mecánico de la persona. SI utilizamos a una persona con nivel 10 de mecánico, hará el daño mayor posible.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Disponible a la nación: Todos.
Control remoto - Desde una torre de control podemos manejar los tanques sin tener personas en ellos. La cantidad de tanques que pueden ser controlados por un mecánico depende de su nivel de experiencia. En el nivel máximo se puede controlar hasta 10 tanques a la vez.
  • Expansión de fábrica: Radares.
  • Disponible a la nación: Americanos y árabes.
Control por ordenador - Parecido al control remoto ya que no necesita personas dentro del tanque. Aunque aquí el tanque no lo controla una persona ya que lo maneja un ordenador. La velocidad del tanque y su rango de visión depende del nivel del ordenador. Los tanques controlados por ordenador suelen estar por debajo del nivel de los tanques controlados por mecánicos, pero son útiles en muchas circunstancias.
  • Expansión de fábrica: Ordenadores.
  • Disponible a la nación: Americanos y rusos.
Control por simio - Funciona de forma parecida al control por ordenador de los americanos y rusos, aunque en este caso tenemos que sacrificar a un simio que va a conducir un tanque. Después de meter al simio en el tanque ya no lo podremos sacar.
  • Expansión de fábrica: Ninguna.
  • Disponible a la nación: Árabes.

Tabela de estadísticas

A este artículo añado también la tabla de estadísticas de los tanques.

Estadísticas:

Americanos:

Tipo: Defensa: Velocidad
motor de energía solar: motor de gasolina: motor de siberita:
Ligero con ruedas 25 18 18 ---
Medio con ruedas 40 13 13 15
Medio con orugas 45 11 11 13
Pesado con orugas 55 --- 9 10
Morfling 50 --- 16 19

Rusos:

Tipo: Defensa: Velocidad:
motor de gasolina: motor de siberita:
Medio con ruedas 40 13 15
Medio con orugas 45 10 12
Pesado con ruedas 60 9 10
Pesado con orugas 65 7 8
Behemot 160 --- 4

Árabes:

Tipo: Defensa: Velocidad:
motor de energía solar: motor de gasolina: motor de siberita:
Aerodeslizador 20 20 20 ---
Triciclo ligero 30 18 18 ---
Triciclo medio 35 14 14 14
Mediorugas 40 12 12 12

Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś
Traducción: Lengorio
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