Modowanie broni
Postanowiłem opuścić opis rodzajów kontroli, gdyż, jeżeli czytaliście poprzednie poradniki, to nie będzie stanowiło dla Was problemu. Mam jednak teraz chęć zacząć jedną z najfajniejszych opcji modowania pojazdów, czyli broń. Broń może być użyta zarówno w pojazdach, jak i wieżyczkach. Dzieli się ją na dwa rodzaje: COMBAT_WEAPONS i NON_COMBAT. Przykład takiej listy broni jest najbardziej skomplikowany i sam do końca jeszcze go nie okiełznałem. Oto on:
WEAPON_TYPE 46 //numer identyfikacyjny broni NATION Russian //narodowość broni SYMBOL w-r-hg //wygląd broni OIL 0 //koszt ropy SIBERIUM 0 //koszt syberytu CANS 45 //koszt skrzyń TIME 30 //czas budowy SOUND_NAME HeavyGun //dźwięk SOUND_TYPE 0 //rodzaj dźwięku (0 - pojedyńczy wystrzał, 1 - seria ) SEL_XY 0 0 // (?) ROTATE_TYPE Limited //rodzaj obrotu* MODIFY_CHASSIS 1 //określa, czy broń ma wpływ na wygląd podwozia SIGHT 9 //zasięg widzenia (w liczbie pól największego promienia obszaru) WEIGHT 3 3 //pierwsza wartość oznacza ciężar minimalny, a druga maksymalny ATTACK MINMAX_RANGE 4 14 //minimalny i maksymalny zasięg (minimalny musi wynosić co najmniej 1) FREQUENCY 1 79 //częstotliwość atakowania** DAMAGE 400 489 320 //obrażenia; pierwsza wartość na ludzi, druga na pojazdy, trzecia na budynki EFF 20 55 40 //wartości tu podane widnieją w interfejsie jako zadawane obrażenia (l, p, b) ANIM 2 2 3 //animacja ataku END_OF_ATTACK PRODUCED_IN 17 //miejsce produkcji TECHNOLOGY 34 //wymagana technologia
*Rodzaje ROTATE_TYPE (niedotyczy wieżyczek):
ROTATE_TYPE Free //obraca się dookoła ROTATE_TYPE Free_gyro //obraca się dookoła, ale jest skierowana w górę (?) ROTATE_TYPE Limited //obraca się jedynie o około 30 stopni ROTATE_TYPE Firm //nie obraca się ROTATE_TYPE Bulldozer //atak typowy dla Buldożera ROTATE_TYPE Head //atak typowy dla Mastodonta ROTATE_TYPE Rotate //dla radarów; tzn. obraca się cały czas
**Działanie FREQUENCY:
Pierwsza liczba określa czas trwania pojedyńczego ataku, a druga czas na "przeładowanie". Obie wartości wyrażone są w tickach. Ticki nie mają jednego przelicznika na sekundy. Trzeba eksperymentować.
Nię będę tym razem wypisywał numerków fabryk i technologii. Można je znaleźć w plikach Data\GameInit\buildings.txt w linijce KIND oraz w Data\GameInit\technologies.txt w linijce TECHNOLOGY.
Od Radzia: W miarę możliwości postaramy się dopracować ten artykuł, aby opisywał jak najlepiej każdą opcję.
Data utworzenia: 18 lipiec 2008