Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Akademia Original War > Modowanie > Modowanie pojazów: uzupiełnienie

Modowanie pojazów: uzupiełnienie

Postanowiłem jeszcze dopisać jeszcze kilka uwag odnośnie modowania pojazdów lub ich części. Po skończonej operacji tworzenia własnego pojazdu powinniśmy przejść do pliku VehicleNames.wri, który znajduje się standardowo w Data1.owp, ścieżka Data\GameInit. W środku znajdują się identyfikatory części pojazdów w Original War. Dzielą się one na następujące kategorie: Chassis (podwozia), Engine (silniki), Control (rodzaj kontroli)Weapon (broń). Każda część podwozia jest ponumerowana. To jej numer identyfikacyjny. Po numerze identyfikacyjnym następuje angielska nazwa części pojazdu zapisana w cudzysłowiu. Tak więc oto przykład na jakim powinniśmy się wzorować dodając swoją część do tej listy:

	Chassis 51 "angielska nazwa podwozia"
	Engine 51 "angielska nazwa silnika"
	Control 51 "angielska nazwa rodzaju kontroli"
	Weapon 51 "angielska nazwa broni"

Dlaczeo angielska? Ponieważ właśnie wprowadza się nazwę części pojazdu do angielskiej wersji językowej. Aby stworzyć to dla polskiej wersji, utwórz w katalogu Data\GameInit nowy folder o nazwie:
#POL

Następnie skopiuj do niego zedytowany już plik VehicleNames.wri i spolszcz sobie nazwy, albo rozpakuj plik VehicleNames.wriData1.owp ze ścieżki Data\GameInit\#POL i tam ponownie zapisz rodzaj części pojazdu (wciąż po angielsku), numer identyfikacyjny oraz polską nazwę tej części już w języku polskim. Tak samo można zrobić nazyw w języku czeskim (#CZE), niemieckim (#GER), rosyjskim (#RUS), hiszpańskim (#SPA), włoskim (#ITA), a nawet japońskim (#JAP).

[cdn]

Autor: Backero
Data utworzenia: 19 lipiec 2008
» Indeks > Akademia Original War > Modowanie > Modowanie pojazów: uzupiełnienie
Strona wygenerowana w 0.003 sec
11 zapytań do bazy