Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Akademia Original War > Modowanie > Modowanie pojazdów: podwozia

Modowanie pojazdów: podwozia

Plik vehicles.txt

Zajmowałem sie tym trochę zanim jeszcze zacząłem się bawić SAIL'em. Podstawowy plik w jaki powinniśmy sie zaoptarzyć to vehicles.txt znajdujący się na Data1.owp w ścieżce Data\GameInit. Plik przywita nas nastepującym tekstem:

GAMEINIT
	VEHICLES
		VEHICLES_LABEL "E(&Vehicle)C(&Vozidlo)"
		SPEED_LABEL "E(Speed)C(Rychlost)"

		WHEELS_AND_TRACKS
			WHEEL 1 1 wh-u-small
			WHEEL 2 1 wh-u-big
			TRACK 3 1 wh-u-medtrack
			TRACK 4 1 wh-u-heavytrack
			SPEC 5 1 wh-u-morphling
			HOVER 11 1 wh-a-hoverfront
			HOVER 12 1 wh-a-hoverback
			WHEEL 13 1 wh-a-lightsmall
			WHEEL 14 1 wh-a-lightbig
			WHEEL 15 1 wh-a-medsmall
			WHEEL 16 1 wh-a-medbig
			WHEEL 17 1 wh-a-cylinder
			TRACK 18 1 wh-a-track
			WHEEL 21 1 wh-r-med
			WHEEL 22 1 wh-r-heavy
			TRACK 23 1 wh-r-medtrack
			TRACK 24 1 wh-r-heavtrack
			TRACK 25 1 wh-r-behemoth
		END_OF_WHEELS_AND_TRACKS

Określa on podwozia i ich numery identyfikacyjne. Napisane dużymi literami słowa oznaczają kolejno:

WHEEL //typowo pojazd kołowy; nieskuteczny przy stromych zboczach
TRACK //typowo pojazd gąsienicowy lub półgąsienicowy; mogący się dostać na praie każde wzgórze
HOVER //pojazd unoszący się nad powierznia ziemii; moze poruszać się po wodzie, ale jest nieskuteczny przy stromych zboczach np: poduszkowiec
SPEC //jedyny w swoim rodzaju typ amerykańskiego pojazdu o zaawansowanym podwoziu

Przy tym lepiej nic nie zmieniać. Można ewentualnie coś dodać. Następnym przystankiem w naszym pliku jest kolejna lista podwozi. Ona jednak dokładniej je opisuje. Niżej pokażę przykład prawidłowego edytowania lub tworzenia nowego podwozia do pojazdu:

	NAME "E(Light wheeled)C(Light wheeled)" //tutaj edytować tylko to co jest w nawiasach, najlepiej, żeby było to samo
	NATION American //nacja podwozia (American, Russian albo Arabian)
	WEIGHT 1 //"ciężar" podwozia
	SYMBOL u-lw //wygląd
	OIL 0 //koszt ropy; w podwoziach ropa nie jest zbyt przydatna, chyba, że trzba coś naoliwić
	SIBERIUM 0 //koszt syberytu
	CANS 5 //koszt skrzyń (samego podwozia, a nie całego pojazdu)
	TIME 10 //czas budowy
	SOUND_NAME Light //dźwięk podczas jazdy
	SOUND_TYPE 1 SEL_XY 0 -30
	DEFEND 25 //pancerz
	PROTECTION 65 SPEED 18 //prędkość
	MOVEMENT_TYPE Wheeled //rodzaj podwozia (Wheeled, Tracked, Hover lub Special_tracks
	ANIM_ENGINE 1 1 1 10 10 10 //położenie silnika; lepiej nic nie zmieniać
	ANIM_CONTROL 1 36 2 2 2 1 1 10 10 10 //położenie głowy kierowcy, antenki itd.; również lepiej nic nie zmieniać
	UNIT_SIZE 7 //ile miejsca zajmuje pojazd
	TRAMPLE Small 1 3 0 2 VEHICLE_TYPE Combined //typ pojazdu
	WHEELS  4 1 2 1 2 //pierwsza wartość (4) oznacza ilość kół, druga i czwarta (1) wygląd kół przednich, a trzecia i piąta (2) wygląd kół tylnich 
	PRODUCED_IN 2 //gdzie się produkuje pojazd

Oto kilka wartości WEIGHT:

	WEIGHT 1 //lekki pojazd; mieści najwyżej: baterie słoneczne, silnik spalinowy, lekkie działo, radar, karabin maszynowy i balistę
	WEIGHT 2 //średni pojazd; mieści wszystkie rodzaje silnika i większość broni za wyjątkiem: ciężkiego działa, rakiety, podwójnego lasera i buldożera
	WEIGHT 3 //cięzki pojazd; można nałożyć na niego wszystko za wyjątkiem broni behemota i betrii słonecznych
	WEIGHT 4 //bardzo ciężki pojazd; w grze takie podwozie ma tylko behemot i mastodont

Typy pojazdu (VEHICLE_TYPE):

	VEHICLE_TYPE Combined //normalny
	VEHICLE_TYPE Behemoth //pojazd typu behemot (budowany w terenie)
	VEHICLE_TYPE Mastodont //żywy (oswaja się go i nie naprawia, tylko leczy)

Wartości WHEELS (w nawiasach są nazwy gotowych podwozi, w których te "koła" zostały wykorzystane:

	WHEELS 1 //amerykańskie koło [przód] (lekki i średni pojazd kołowy)
	WHEELS 2 //amerykańskie koło [tył] (lekki i średni pojazd kołowy)
	WHEELS 3 //mniejsza amerykańska gąsienica (średni pojazd gąsienicaowy)
	WHEELS 4 //większa amerykańska gąsienica (ciężki pojazd gąsienicowy)
	WHEELS 5 //gąsienicowe koło zaawansowanego podwozia (pojazd na zaawansowanym podwoziu)
	WHEELS 11 //brak koła [tył] (poduszkowiec)
	WHEELS 12 //brak koła [przód] (poduszkowiec)
	WHEELS 13 //malutkie mniejsze arabskie kółko [przód] (lekki trzykołowiec)
	WHEELS 14 //mniejsze arabskie koło [tył] (lekki trzykołowiec)
	WHEELS 15 //malutkie średnie arabskie koło [przód] (średni trzykołowiec)
	WHEELS 16 //średnie arabskie koło [tył] (średni trzykołowiec)
	WHEELS 17 //większe arabskie koło (pojazd półgąsienicowy)
	WHEELS 18 //półgąsienica (pojazd półgąsienicowy)
	WHEELS 21 //mniejsze rosyjskie koło (średni pojazd kołowy)
	WHEELS 22 //większe rosyjskie koło (ciężki pojazd kołowy)
	WHEELS 23 //mniejsza rosyjska gąsienica (średni pojazd gąsienicowy)
	WHEELS 24 //większa rosyjka gąsienica (ciężki pojazd gąsienicowy)
	WHEELS 25 //rosyjkie koła, gąsienice, czy co to tam jest u behemota (behemot)

Wartości PRODUCED_IN:

	PRODUCED_IN 2 //produkowane w warsztacie
	PRODUCED_IN 3 //produkowane w fabryce
	PRODUCED_IN 16 //produkowane w fabryce z rozbudową gąsienicową
Autor: Backero
Data utworzenia: 17 lipiec 2008
» Indeks > Akademia Original War > Modowanie > Modowanie pojazdów: podwozia
Strona wygenerowana w 0.004 sec
11 zapytań do bazy