Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Akademia Original War > Modowanie > Modowanie pojazdów: silniki

Modowanie pojazdów: silniki

Osobiście nie radzę robić własnych silników, bo to może się źle skończyć (po za tym bez kodu źródłowego wiele nie zrobimy). Można natomiast edytować te gotowe. Lista silników znajduje się w "zakładce" ENGINES pod listą podwozi. A oto lista trzech rodzajów silników, które możemy spotkać w grze:


	ENGINE_TYPE  1 NAME "E(Combustion)C(Combustion)" //nazwa silnika
SYMBOL comb //symbol silnika
OIL 30 //koszt ropy; pojemność baku
SIBERIUM 0 //koszt syberytu
CANS 5 //koszt skrzyń
TIME 10 //czas budowy
SOUND_NAME Combust //dźwięk silnika
SOUND_TYPE 1 //rodzaj dźwięku (0 - jeden rozruch, 1 - słychać go podczas jazdy)
WEIGHT 1 3 //na jakie pojazdy wejdzie; pierwsza wartość to minimalny ciężar, a druga to maksymalny
PRODUCED_IN 2 //gdzie może być produkowany*
TECHNOLOGY 47 //jaką wymaga technologię**
ENGINE_TYPE 2 NAME "E(Solar)C(Solar)"
SYMBOL solar
OIL 0 SIBERIUM 0 CANS 10 TIME 20 SOUND_NAME Solar
SOUND_TYPE 1 WEIGHT 1 2 PRODUCED_IN 2 TECHNOLOGY 45 ENGINE_TYPE 3 NAME "E(Siberite)C(Siberite)"
SYMBOL siber
OIL 0 SIBERIUM 10 CANS 5 TIME 35 SOUND_NAME Siberium
SOUND_TYPE 1 WEIGHT 2 3 PRODUCED_IN 21 TECHNOLOGY 22 


*A oto możliwe wartości dla PRODUCED_IN:

	PRODUCED_IN 2 //produkowane w warsztacie
PRODUCED_IN 3 //produkowane w fabryce
PRODUCED_IN 22 //produkowane w fabryce z rozbudową syberytową


**Wartości dla TECHNOLOGY:

	TECHNOLOGY 47 //wymaga przebadania Silnka Spalinowego
TECHNOLOGY 45 //wymaga przebadania Baterii Słonecznych
TECHNOLOGY 22 //wymaga przebadania Silnika na Syberyt


Autorzy: Backero, Radzio
Data utworzenia: 18 lipiec 2008
» Indeks > Akademia Original War > Modowanie > Modowanie pojazdów: silniki
Strona wygenerowana w 0.004 sec
11 zapytań do bazy