Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Lekcja 07. Amerykanie

Lekcja 07. Amerykanie

Tym razem przyjrzymy się Jankesom. Jest to zdecydowanie najczęściej brana nacja do gry w multi. Dlaczego ? Przyjrzyjmy się ich unikalnym technologiom:

  • Energia słoneczna / Silnik na baterie słoneczne - obie technologie bazujące na energii słonecznej. W przypadku pierwszym uzyskujemy 15 (lub 20 w przypadku rozwinięcia technologii 1) darmowej energii. Oczywiście taka elektrownia jest trochę droższa.
    Silnik na baterie słoneczne jest również darmowym źródłem energii. Jednak ma swoje wady. Najsilniejsza broń jaką możemy zamontować to podwójne działo. Brak możliwości budowy pojazdów na ciężkim podwoziu oraz przypadłość do wysiadania w samym sercu bazy wroga. Drugą technologię polecam tylko w przypadku braku surowców oraz po odpowiednim rozwinięciu technologii.
  • Snajperzy - zdecydowanie najlepsi specjaliści od walki przeciwko wrogiej piechocie. Daleki zasięg. Niestety są oni trochę wolniejsi od zwykłej piechoty. W sercu bitwy z pojazdami sterowanymi komputerowo oraz zdalnie - nieskuteczni. Warto jednak ich użyć w przypadku walki z pojazdami, które są sterowane przez człowieka. Zapytacie pewnie dlaczego? Otóż już spieszę z odpowiedzią. Snajperzy ranią efektywnie kierowcę takowego pojazdu. Kolejną rzeczą wartą uwagi jest Amunicja Nasenna. Masz słabych snajperów a chcesz wyeliminować wrogą piechotę na pewien czas z rozgrywki? Użyj właśnie tej amunicji.
  • Lekkie / Podwójne działo - dwa typy dział, generalnie niedoceniane w rozgrywce multi. Jednak to duży błąd ! W/w działa strzelają szybciej niż ciężkie działo, oraz kosztują mniej surowców. Dodatkowo mają większą efektywność wobec piechoty oraz budują się szybciej. Wymagają tylko zbadania technologii Działo i dlatego mogą być używane do szybkich rajdów wgłąb wrogiego terytorium. Być może nie zniszczysz wroga ale z pewnością możesz popsuć mu trochę szyki tak szybkim atakiem.
  • Zaawansowane podwozie - najczęściej używany typ podwozia w pojazdach amerykanów. Jego zaletą jest bez wątpienia jego szybkość. Niestety jego obrona jest troszkę mniejsza niż pojazdu o podwoziu gąsienicowym. Jednak szybkość tego napędu powoduje, że rekompensuje on w pewien sposób tą niedogodność. Szybkość to jeden z poważniejszych atutów wobec wrogich rakiet oraz prowadzenia taktyki "bij i uciekaj".
  • Radar - użyteczna technologia pozwalająca nam na budowę radarów. Pojazd wyposażony w takowe cacko umożliwia nam poznanie pozycji wroga i jego dyspozycji bojowej bez narażania się na ostrzał.
  • Pojazdy Zdalnie Sterowane - prawdziwe cacko. Umożliwia mechanikom kontrolowanie pojazdów poprzez wieżę transmisyjną. Pojazdy te są skuteczniejsze od tych sterowanych komputerowo pod warunkiem że dany mechanik nie kontroluje więcej niż parę pojazdów (zależy od umiejętności mechanika i stopnia rozwinięcia technologii). Jednak jest istotna rzecz o której powinniście pamiętać - wieża transmisyjna potrzebuje energii. Po rozwaleniu składu automatycznie pojazdy przestaną działać (co nie dzieje się w przypadku pojazdów, które są sterowane komputerowo). Wspominam o tym, ponieważ zazwyczaj przy ataku posyłamy wszystkie siły na atak. Jednak wróg zamiast bronić swojej bazy zaatakuje naszą i wtedy z potęgi możemy stać się militarnym zerem. Dlatego też pojazdy te są rzadko używane w potyczkach multi - a to błąd! Powinny stanowić uzupełnienie naszej armii z pewnością. Co do postawienia wyłącznie na pojazdy sterowane zdalnie sterowane - odradzałbym (ze względu jak już wcześniej wspomniałem: trik z bazą oraz ilość pojazdów, których statystyki przewyższają pojazdy, które sterowane są przez komputery).
  • Lasery - skuteczna broń przeciw pojazdom i budynkom. Mniej przeciwko piechocie. Jej zaletą jest to, że zawsze trafiają w cel. Dodatkowym atutem jest to, że ich budowa zabiera mniej czasu. Dobra broń na szybkie rajdy, na początek. Potem - przegrywa z ciężkimi działami.
  • Podwójne lasery - broń ciekawa, wymagająca dużych umiejętności bitewnych. Z jednej strony posiadają mniejsze możliwości niż lasery, jednak gdy jest ich najmniej dwa, a coś wejdzie w pomiędzy takowe dwa pojazdy, to możemy spodziewać się szybkiego zniszczenia adwersarza. Lasery te potrzebują syberytu co w przypadku ograniczonych zasobów, praktycznie uniemożliwia nam ich budowanie w w większych ilościach (a tylko tak mogą stać się czymś skutecznym). Jak już wcześniej wspomniałem - prowadzenie tych pojazdów wymaga doświadczenia i umiejętności, dlatego rzadko kto decyduje się na te pojazdy.
  • Częściowa niewidzialność - Pozwala naszym ludziom być niewidocznym, ale niestety nie możemy się wtedy poruszać, ani strzelać.
  • Autor: Raginis
    Data utworzenia: 15 czerwiec 2008
» Indeks > Lekcja 07. Amerykanie
Strona wygenerowana w 0.004 sec
10 zapytań do bazy