Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Opisy > Zwierzęta

Zwierzęta

W grze poza podstawowymi jednostkami ludzkimi dostępne są różne zwierzęta, mające ogromny wpływ na przebieg akcji gry. Dzięki nim jesteśmy w stanie zwiększyć siłę naszych ataków, przyspieszyć rozbudowę swojej bazy i nie tylko.

Legenda:

  • Zasięg broni: wartość minimalnego do maksymalnego zasięgu broni, liczona w hexach.
  • Siła broni: podawana jako siła obrażeń przeciwko celom miękkim / pojazdom / budynkom.
  • Częstotliwość (typ A): ilość strzałów / czas ładowania.
  • Skuteczność broni: skuteczność jest statystyką przekładającą się na rzeczywiste obrażenia oraz szybkość strzelania z broni w cele miękkie / pojazdy / budynki.

Zwierzęta tresowane:

ZwierzętaMałpolud - Nasz przodek towarzyszący nam przez całą grę. Ten ssak z rodziny człowiekowatych zamieszkiwał naszą planetę 2 mln lat temu. Dzięki specjalnym szkoleniom, nasi naukowcy mają możliwość rozmowy w ich prymitywnym języku oraz werbowania ich do naszego oddziału. Po zwerbowaniu małpoluda, możemy wyszkolić go na inżyniera, żołnierza, a nawet nauczyć go prowadzić pojazdy.

Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)

  • Prędkość: 10
  • Obrona: 10
  • Kontrola: 10

Pięści

  • Zasięg: 1 do 1
  • Siła broni: 92 / 34 / 59
  • Skuteczność: 11 / 4 / 7
  • Częstotliwość: 1 / 20
ZwierzętaTygrys szablozębny - Bardziej rozbudowana wersja naszego współczesnego tygrysa. Ten dużych rozmiarów ssak z szczęką wyposażoną w duże i ostre kły, jest prawdopodobnie najgroźniejszym drapieżnikiem tamtych czasów. Można go tresować i wykorzystywać do obrony szejków oraz jako ich zwierzęta "domowe". Często jednak kończą jako obiekt polowań.

Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)

  • Prędkość: 15
  • Obrona: 10
  • Kontrola: 10

Zęby i pazury

  • Zasięg: 1 do 1
  • Siła broni: 210 / 67 / 67
  • Skuteczność: 25 / 8 / 8
  • Częstotliwość: 1 / 20

Środki transportu:

ZwierzętaMastodont - Te ogromne stworzenia rzędu trąbowców to wymarli przodkowie naszych współczesnych słoni. Dzięki ich kłom bardzo dobrze sprawdzają się w walce, a ze względu na swoje rozmiary, mogą posłużyć również jako luksusowy transport. Po przeszkoleniu pracują dla naszych szejków jako bojowy środek transportu.

Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)

  • Prędkość: 11
  • Obrona: 80
  • Kontrola: 10

Kły

  • Zasięg: 1 do 1
  • Siła broni: 24 / 48 / 40
  • Skuteczność: 30 / 60 / 50
  • Częstotliwość: 20 / 20

Obiekty polowań:

ZwierzętaEchidna (w nowszej wersji Grubogonik) - Jest to średniej wielkości, żyjący poniekąd do dziś, stekowiec z rodziny kolczatkowatych. Żywi się owadami, które łapią się na jego ciało pokryte lepką śliną. Staje się najczęściej obiektem polowań twoich żołnierzy.

Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)

  • Prędkość: 10
  • Obrona: 5
  • Kontrola: 10
ZwierzętaPhororhacos (w nowszej wersji Fororak) - Prehistoryczny kuzyn aktualnie żyjącego seriema. To imponujących rozmiarów ptaszysko (jest dwa razy większy od strusia) jest bardzo dobre jako cel polowań.

Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)

  • Prędkość: 10
  • Obrona: 5
  • Kontrola: 10

Pozostałe:

ZwierzętaRyba - Praprzodek naszej ryby, to jeden z najstarszych kręgowców na świecie. Porusza się jedynie w wodzie - gdy znajdzie się poza wodą ginie. Służy jedynie do ćwiczeń strzeleckich.

Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)

  • Prędkość: 10
  • Obrona: 5
  • Kontrola: 10
ZwierzętaEohippus - Jeden z dalekich przodków współczesnego konia - jeden z najstarszych gatunków koniowatych. To bardzo szybkie i małych rozmiarów zwierzę, niestety nie zostało użyte w grze (można je jednak wykorzystać w modyfikacjach).

Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)

  • Prędkość: 15
  • Obrona: 10
  • Kontrola: 10

Elementy otoczenia:

ZwierzętaZwierzętaMały ptak i ptak drapieżny - Ptaki nie są sparametryzowanymi obiektami w grze, możliwymi bezpośrednio do dodania przy pomocy edytora map. Nie możemy wchodzić z nimi w interakcję. Są jednak możliwe do dodania do poszczególnych map, przy pomocy odpowiedniego kodu, jeszcze bardziej wprowadzając klimat obcowania z naturą.
Aktualizowane pod wersję gry: 3.0.9.292

Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś
» Indeks > Opisy > Zwierzęta
Strona wygenerowana w 0.007 sec
15 zapytań do bazy