Zwierzęta
W grze poza podstawowymi jednostkami ludzkimi dostępne są różne zwierzęta, mające ogromny wpływ na przebieg akcji gry. Dzięki nim jesteśmy w stanie zwiększyć siłę naszych ataków, przyspieszyć rozbudowę swojej bazy i nie tylko.
Legenda:
- Zasięg broni: wartość minimalnego do maksymalnego zasięgu broni, liczona w hexach.
- Siła broni: podawana jako siła obrażeń przeciwko celom miękkim / pojazdom / budynkom.
- Częstotliwość (typ A): ilość strzałów / czas ładowania.
- Skuteczność broni: skuteczność jest statystyką przekładającą się na rzeczywiste obrażenia oraz szybkość strzelania z broni w cele miękkie / pojazdy / budynki.
Zwierzęta tresowane:
Małpolud - Nasz przodek towarzyszący nam przez całą grę. Ten ssak z rodziny człowiekowatych zamieszkiwał naszą planetę 2 mln lat temu. Dzięki specjalnym szkoleniom, nasi naukowcy mają możliwość rozmowy w ich prymitywnym języku oraz werbowania ich do naszego oddziału. Po zwerbowaniu małpoluda, możemy wyszkolić go na inżyniera, żołnierza, a nawet nauczyć go prowadzić pojazdy.
Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)
- Prędkość: 10
- Obrona: 10
- Kontrola: 10
Pięści
- Zasięg: 1 do 1
- Siła broni: 92 / 34 / 59
- Skuteczność: 11 / 4 / 7
- Częstotliwość: 1 / 20
Tygrys szablozębny - Bardziej rozbudowana wersja naszego współczesnego tygrysa. Ten dużych rozmiarów ssak z szczęką wyposażoną w duże i ostre kły, jest prawdopodobnie najgroźniejszym drapieżnikiem tamtych czasów. Można go tresować i wykorzystywać do obrony szejków oraz jako ich zwierzęta "domowe". Często jednak kończą jako obiekt polowań.
Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)
- Prędkość: 15
- Obrona: 10
- Kontrola: 10
Zęby i pazury
- Zasięg: 1 do 1
- Siła broni: 210 / 67 / 67
- Skuteczność: 25 / 8 / 8
- Częstotliwość: 1 / 20
Środki transportu:
Mastodont - Te ogromne stworzenia rzędu trąbowców to wymarli przodkowie naszych współczesnych słoni. Dzięki ich kłom bardzo dobrze sprawdzają się w walce, a ze względu na swoje rozmiary, mogą posłużyć również jako luksusowy transport. Po przeszkoleniu pracują dla naszych szejków jako bojowy środek transportu.
Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)
- Prędkość: 11
- Obrona: 80
- Kontrola: 10
Kły
- Zasięg: 1 do 1
- Siła broni: 24 / 48 / 40
- Skuteczność: 30 / 60 / 50
- Częstotliwość: 20 / 20
Obiekty polowań:
Echidna (w nowszej wersji Grubogonik) - Jest to średniej wielkości, żyjący poniekąd do dziś, stekowiec z rodziny kolczatkowatych. Żywi się owadami, które łapią się na jego ciało pokryte lepką śliną. Staje się najczęściej obiektem polowań twoich żołnierzy.
Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)
- Prędkość: 10
- Obrona: 5
- Kontrola: 10
Phororhacos (w nowszej wersji Fororak) - Prehistoryczny kuzyn aktualnie żyjącego seriema. To imponujących rozmiarów ptaszysko (jest dwa razy większy od strusia) jest bardzo dobre jako cel polowań.
Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)
- Prędkość: 10
- Obrona: 5
- Kontrola: 10
Pozostałe:
Ryba - Praprzodek naszej ryby, to jeden z najstarszych kręgowców na świecie. Porusza się jedynie w wodzie - gdy znajdzie się poza wodą ginie. Służy jedynie do ćwiczeń strzeleckich.
Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)
- Prędkość: 10
- Obrona: 5
- Kontrola: 10
Eohippus - Jeden z dalekich przodków współczesnego konia - jeden z najstarszych gatunków koniowatych. To bardzo szybkie i małych rozmiarów zwierzę, niestety nie zostało użyte w grze (można je jednak wykorzystać w modyfikacjach).
Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)
- Prędkość: 15
- Obrona: 10
- Kontrola: 10
Żaba - Płaz bezogonowy, praprzodek naszej żaby, którego nie mieliśmy możliwości poznać w rozgrywce. Nigdy nie został użyty w kampanii i nie występował w podstawowej wersji gry. Wraz z patchem 3.0.9.305 został dodany do edytora map, celem poszerzenia możliwości podczas tworzenia modyfikacji.
Umiejętności podstawowe (z możliwością podszkolenia)
- Prędkość: 10
- Obrona: 10
- Kontrola: 10
Elementy otoczenia:
Mały ptak i ptak drapieżny - Ptaki nie są sparametryzowanymi obiektami w grze, możliwymi bezpośrednio do dodania przy pomocy edytora map. Nie możemy wchodzić z nimi w interakcję. Są jednak możliwe do dodania do poszczególnych map, przy pomocy odpowiedniego kodu, jeszcze bardziej wprowadzając klimat obcowania z naturą.
Aktualizowane pod wersję gry: 3.0.10.326
Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś