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EEUU

Misión 1: Fiesta sorpresa

La primera misión está dividida en dos partes. El primero como introducción, siendo parte del tutorial produciéndose en el "futuro" y el segundo que tiene lugar en el pasado. En la primera parte, te encuentras en una base militar americana en el futuro, donde tu objetivo es llegar al EON que se encuentra en el este y donde te espera un grupo de soldados. En esta etapa tienes dos opciones para elegir, puedes entrar al EON y continuar el juego o puedes renunciar y con esta elección el juego se acabaría dando lugar a un final alternativo.

Pero si eliges la primera opción de entrar en el EON, serás transportado al pasado. Justo después de aterrizar en el sitio, en la radio vas a escuchar la voz de Artur Powell, que te va a decir de que te tires al suelo y huyas si tienes aprecio a tu vida. Escóndete entre los árboles que están al oeste de tu posición para así evitar el encuentro con soldados rusos. Moviéndote más al oeste hasta la cascada, te vas a encontrar con un camarada de armas Bobby Brandon que se unirá a tu equipo. Una vez pasen de largo los soldados rusos, ve con Brandon hacia el norte hasta el otro lado de la carretera donde apareciste por primera vez al viajar al pasado. Una cosa importante es que tengáis cuidado con un tanque que está patrullando por esa zona. Cuando lleguéis a la cima, no os comuniquéis por radio ni tampoco os dirigáis al noroeste ya que los rusos os van a tender una trampa. Dirigíos haciendo caso a las palabras de Powell yendo al noreste (noreste, qué bueno, como si tuviera un mapa). Por el camino os vais a encontrar con otro compañero de viaje Cyrus Parker. Los tres tenéis que dirigíos al campo marcado en el noreste. Allí te vas a encontrar con dos soldados enemigos, mátalos con Parker y Macmillan. En el maestro de estrategia, evita atacar con Brandon ya que puede morir.

Objetivos de la misión:

  • Sobrevive.
  • Intenta encontrar a los dos soldados y juntos intentad llegar a la base.
  • Llega a la esquina superior derecha del mapa.

Medallas:

  • John Macmillan vive.
  • Bobby Brandon salvado.
  • Cyrus Parker salvado.

Misión 2: Robando acero

Viajando al norte, te vas a encontrar con el equipo de Lisa Lawson y el científico Paul Khattam, que va a curar a tus compañeros. Moviéndote por el borde de una elevación en el oeste, dirígete al sur cerca de un río donde te vas a encontrar con un soldado más, al cuál tendrás que salvar de los rusos. Lo mejor es dirigirse allí sólo con soldados y el médico. Cuando tengas el equipo al completo, ve a la base rusa desde el sur que se encuentra al este. Si juegas en la dificultad maestro de la estrategia, ten cuidado de no entrar justo enfrente de un búnker que se encuentra en el paso justo en el centro del mapa. Para evitar el enfrentamiento directo, puedes entrar por la parte de abajo. En el sitio te van a estar esperando dos soldados rusos y un mecánico que se va dirigir hacia el tanque. Manda a parte de tu gente para que maten a los soldados y a la otra parte que vayan a por el mecánico para evitar que entre en el tanque. Después de limpiar la base de gente, toma el control del depósito y ataca a la otra base rusa que se encuentra al norte de la base que has tomado el control. Lo mejor es entrar por detrás con los soldados o tomando el control de los tanques de la primera base y a continuación hacer un ataque directo en el frente. Después de tomar la base, toma el control de todos los edificios y a continuación convierte a la mayoría de tu gente en ingenieros para así empezar a transportar cajas del depósito de la base del este hacia el depósito de la base del norte (cuidado con los tigres). Mientras tanto, en la base va a aparecer un mecánico ruso Bierezow, no lo mates. Interrógalo y mételo en el depósito de la base del norte. Coloca unos búnkeres o cuarteles delante del depósito para que así cumplan dos funciones, la primera que defiendan la base metiendo a un soldado dentro y la segunda función para poder vigilar al mecánico prisionero para que no se escape. Cuando vengan dos tanques de carga, debilítalos hasta que tengan la vida en rojo sin matar a los conductores hasta que los arreglen (así podrás quedarte con los tanques y usarlos para transportar cajas). Si no consigues tomar el control de los tanques o destruirlos, tendrás que defenderte de un pequeño ataque por parte de los rusos (te bastará con cuarteles para defenderte). Recoge la mayor parte de cajas posible del depósito del este y transpórtalo al depósito del norte. Espera a que te hable Powell para terminar la misión y salir de ahí.

Objetivos de la misión:

  • Toma el control de los depósitos rusos del área.
  • Espera a las siguientes instrucciones.
  • Únete a los soldados americanos restantes del área.
  • Lleva la máxima cantidad de cajas de la base del noreste a la base del oeste.
  • Llévate al prisionero al deposito del norte.

Medallas:

  • Muchos suministros.
  • Pérdidas propias mínimas.
  • Capturado el cautivo./El cautivo ha sido disparado mientrar intentaba escapar.

Misión 3: Abrirse paso

En esta misión te vas a encontrar con un viejo amigo Andy Cornell, que se va a quedar con tu prisionero si no se ha escapado en la misión anterior. Después de dividirse en dos equipos, vuestra misión va a ser pasar por una línea enemiga muy bien defendida por una base enemiga en el norte. Para hacer eso, dirígete a la base americana que se encuentra al suroeste de la que vas a tomar el control. Recoge cajas de los alrededores y construye un laboratorio y una fábrica. En la entrada este de la base coloca unos cuarteles (para defenderte de unas expediciones rusas ya que cuando huyan van a volver con un comité de bienvenida). Investiga las tecnologías disponibles en el laboratorio y después empieza a construir tanques con baterías solares, que te pueden ayudar pasar hacia el norte. Para completar los objetivos de la misión, necesitas construir por lo menos un tanque. Cuando a la base llegue Frank Forsyth, páralo y cuando consideres que tienes la cantidad suficiente de tanques (con uno bastará), dirígete con toda tu gente al norte pasando por el lado oeste del mapa (esta parte es la que está menos vigilada). Por el camino te vas a encontrar con pequeñas patrullas rusas con las cuales tendrás que acabar, y en la base dependiendo del nivel de dificultad tendrás que pasar en un lado del mapa hacia la zona marcada sin encontrarte a nadie (en dificultad buscador de aventuras) o acabando con una pequeña patrulla con tanque la cual puedes destruir escondiéndote detrás de los árboles (en dificultad maestro de estrategia). También puedes conseguirlo atacando la base con tanques por la parte frontal, pero vas a perder el tiempo en escaramuzas de forma innecesaria y también puedes morir.

Objetivos de la misión:

  • Ve a la base que se encuentra en el suroeste.
  • Espera a la señal para atacar.
  • Investiga los motores que funcionan con energía solar e intenta construir el primer tanque americano.
  • John y por lo menos 4 personas del equipo tienen que llegar al extremo norte del mapa.
  • Intenta pasar por lo menos con un tanque a través del frente de batalla.
  • Llega al extremo norte del mapa con el mínimo de daños propios.

Medallas:

  • Tanque construido./El tanque ha pasado por la línea del frente.
  • Has sufrido pocas pérdidas propias./Pequeñas pérdidas propias.
  • Ninguna pérdida.

Misión 4: Bautismo al fuego

Llegas a la base Gamma, de la cual tomas el control. Justo al empezar la misión, selecciona a tu gente y el tanque y dirígete al oeste, al centro del mapa. Te vas a encontrar allí con una base rusa que está en proceso de construcción. Mata a todas las unidades enemigas (un par de unidades de infantería y un tanque de patrulla con el cual te puedes quedar) y de seguido toma el control de la base. En el sitio, termina de construir el depósito y después construye la extractora de petróleo. Según donde te apetezca, (en la base del norte u oeste) construye un laboratorio investigando después la energía del petróleo y construye también una central eléctrica de petróleo. Cuando hagas eso tendrás dos posibilidades para acabar esta misión, de manera rápida o lenta. Si eliges la segunda opción, construye la mayor cantidad de tanques (defendiendo al mismo tiempo ambas bases) los cuales te van a servir para atacar la base rusa que está en el sur. Si prefieres la opción rápida, reúne a toda tu gente (ingeniero, científico, mecánico en el tanque y el resto de soldados) y dirígete a la base rusa del sur acabando con una patrulla de la zona (con tanques o poniendo cuarteles un poco sobre el cruce de los caminos). Cuando limpies la zona, coloca cuarteles enfrente del búnker del oponente y lo mejor es que el ingeniero se quede parado en el momento de la construcción detrás de ellos, para que los oponentes no puedan dispararle. Cuando los cuarteles estén construidos, mete soldados en él para destruir el búnker enemigo y los tanques del oponente y a continuación entra a la base por abajo matando primero a los científicos. Mientras tanto, puedes dirigirte con tus tanques hacia tu base del norte para acabar con la patrulla que se ha ido en esa dirección. La misión acabará con éxito en el momento en que mates la cantidad adecuada de personas. En esto te puede ayudar el equipo perdido de Lucy Donaldson que se unirá a ti en cuanto esté cerca tuya y formará parte de tu equipo ayudándote en la batalla.

Objetivos de la misión:

  • Defiende la base.
  • Construye una segunda extractora de petróleo y otra central eléctrica de petróleo.
  • Echa a todas las unidades rusas.

Medallas:

  • Investigada la obtención de la energía del petróleo.
  • Pequeñas pérdidas propias.
  • Ataque valiente en la posición enemiga.

Misión 5: El alma del simio

Empiezas la misión en Gamma donde eliges a tu equipo. Después de elegir tu equipo, te diriges al sitio del juego donde tu misión será construir la base científica Delta. A parte de construir el depósito, tendrás que construir un laboratorio y cuarteles para defenderte de los árabes. Después de construir el laboratorio, investiga todas las tecnologías de domar simios, energía solar y tecnologías de desarrollo básico. Cuando investigues domar simios, elige a dos científicos y ve al bosque del norte del mapa para domar con su ayuda a cinco simios, y a continuación lleva a uno de ellos al laboratorio para investigar la psicología de los simios y conviértelo en ingeniero en un depósito. En la siguiente etapa del juego cuando llegue Denis Peterson, construye una central eléctrica solar, expande el laboratorio con una modificación optoelectrónica y construye una fábrica con expansión de fábrica de radares. Teniendo ya el laboratorio optoelectrónico, investiga el radar y construye una torreta o tanque con radar (para completar los objetivos de la misión).

Objetivos de la misión:

  • Doma a un simio y haz de él un ingeniero.
  • Educa por lo menos a cinco simios-ingenieros.
  • Investiga el radar.
  • Construye un tanque o una torreta con radar.

Medallas:

  • Entrenados varios trabajadores.
  • Radar investigado.
  • Radar construido.

Misión 6: Desde el futuro con amor

Al principio de la misión, recoge a las personas de Delta para ir a un sitio donde caen muchas cajas para así construir Epsilon allí (que sirve para acumular suministros). Al construir el depósito, lleva a todas las personas a la base en la parte sur de la orilla donde construyes cuarteles cerca del río (para convertir personas en soldados y para defenderte de posibles ataques rusos). Usa a los simios de tu equipo para recoger cajas y a las personas (soldados con un médico) llévalas a la base rusa que está en el sur. La mejor opción es pasar por el lado este del mapa donde la base está menos defendida. De camino, destruye las patrullas de tanques rusos, después entra en la base por su parte oeste matando en primer lugar a todas las personas que estén allí y a continuación destruye el almacén. Después de destruirlo, la base estará prácticamente sin defensa y podrás tomar el control de la base para así centrarte en los objetivos de la misión durante el resto de la misión y no en los ataques hacia tu base. Tu objetivo principal de la misión es recoger la mayor cantidad posible de cajas (más de 700), asi que ocúpate de eso. Mientras tanto, construye un laboratorio con modificación de optoelectrónica y armamento, extractora de petróleo, central eléctrica y una fábrica. Investiga todas las tecnologías disponibles, doma un par de simios para recoger cajas, construye una torre de control y construye dos tanques con control remoto después de investigar la tecnología. Durante la misión, van a aparecer personas de tu equipo por el mapa las cuales podrás salvar y sobretodo a tu querida Joan, conocida en la primera misión! Asegúrate de que sobreviva! Pero como ya no hay rusos por la zona, eso no va a ser un problema. Durante la misión, se va a teletransportar Kurt Schmidt en tu base que es un mercenario árabe, al cual deberías de dejar libre.

Objetivos de la misión:

  • Construye una base.
  • Recoge 700 cajas en 50 minutos.
  • Intenta no perder a tus personas.
  • Recoge la máxima cantidad posible de cajas.
  • (personal) No dejes que Joan muera.
  • Construye dos tanques con control remoto.

Medallas:

  • Muchas cajas recogidas.
  • Pequeñas pérdidas propias.
  • Control remoto investigado y probado.

Misión 7: La hora de la restitución

Antes de empezar la misión, tienes que elegir tu equipo por eso al principio de la misión volvemos a Gamma. Elegimos a tres mecánicos, dos científicos y al resto de las personas los convertimos en soldados. Durante la misión, tendremos que destruir todas las bases rusas de la zona. Nos dirigiremos al este, ya que allí los rusos están menos defendidos. Dispara a los dos búnkeres que se encuentran allí y a continuación, desde el este dirígete al sur destruyendo los siguientes búnkeres y tanques enemigos para llegar a la base rusa que se encuentra al sureste. La destrucción de la base la empezamos con las centrales eléctricas que se encuentran en una cima al lado de la base y torretas que defienden el almacén. Cuando pases por la defensa, destruye el almacén. Mientras tanto, recoge Frank del punto marcado en el oeste del mapa y con su ayuda destruye el depósito que se encuentra cerca del sitio donde apareciste al principio. Cuando consigamos todos los depósitos, podremos destruir las torretas tranquilamente. Al destruirlos todos o la mayor cantidad posible antes del tiempo límite, nos retiraremos al punto de recogida en el norte para volver a la base.

Objetivos de la misión:

  • Intenta entrar en la base rusa y destruye lo más rápido posible el almacén general del enemigo.
  • Destruye la mayor parte de la base enemiga.
  • Termina lo más rápido posible tu misión y ve al límite norte del mapa.

Medallas:

  • Destruida gran parte de la base.
  • Destruidos la mayor parte de los edificios.
  • Has destruido casi todo.

Misión 8: Héroes natos

En esta misión volvemos a Gamma para tomar de nuevo el control de esta base. Al principio para preparar la base a nuestra llegada, construimos laboratorio y cuarteles reforzando la línea defensiva del sur (para repeler los ataques enemigos que vienen del suroeste). Al igual que en la misión anterior, donde controlábamos Gamma, en esta también tenemos dos opciones, opción rápida o lenta. Si nuestro objetivo es deleitarnos con el juego, podemos construir varios tanques y con la ayuda de Sikorski destruir la base rusa del sur. Pero si preferimos la opción rápida, al igual que la otra vez, construimos un deposito y cuarteles justo enfrente de la base enemiga para así destruir sus tanques e infantería incluso antes de que les dé tiempo a construir su base. En esta misión, los rusos reconstruyen su base desde los cimientos (después del anterior ataque que hicimos), asi que los podremos sorprender con una gran potencia de fuego incluso antes de que terminen de construir su base. La misión se puede acabar antes de que aparezca Sikorski en el mapa.

Objetivos de la misión:

  • Defiende la base.
  • Junto a Sikorski, limpia el sector de los soldados rusos. Sikorski hará una participación directa en la lucha por lo que liderazgo te pertenece a tí.

Medallas:

  • Buen trabajo, John.
  • Buen trabajo, John.
  • Buen trabajo, John.

Misión 9: Siberita!

Después de atacar Gamma, nos van a mandar a tomar el control de un yacimiento de siberita ruso (base V. A. Owsyenko) y reanudar su extracción. Al principio de la misión, en el norte, vamos a contruir la Terminal, donde más tarde vamos a almacenar todos los cristales de siberita conseguidos antes de que sean transportados por los tanques de carga americanos. Al lado de la Terminal, colocamos un laboratorio con modificación de optoelectrónica y de armamento y una central eléctrica solar. Nos dirigimos al sur hasta el centro del mapa, para tomar la base rusa V. A. Owsyenko, donde mientras tanto investigamos la detección de siberita y desarrollamos las tecnologías básicas. Al tomar la base, la reconstruimos con cuarteles y búnkeres (para defendernos de los ataques), después construimos la mina de siberita para reanudar su extracción. Para acelerar la extracción, deberíamos de constuir otra mina en el yacimiento que se encuentra entre la base y la Terminal, al norte de Owsyenko. Para llegar a construir el yacimiento, amplía el deposito de Owsyenko. Para mejorar la efectividad de las unidades, investiga también el desarrollo de las tecnologías de armamento y optoelectrónica, aumentando así su campo de visión y su fuerza. Hasta conseguir la cantidad adecuada del mineral, defendemos los yacimientos de los ataques. Con el tiempo al transportar siberita a la Terminal, transporta con los simios para que los tanques de carga los puedan recoger. Cuando aparezcan los árabes con la idea de cooperar, ayúdales y así te construirán cuarteles, donde podrás entrenar operadores de mortero que ayudará bastante con la defensa de la base y también te van a proponer venderte información. Después de llevar la cantidad adecuada de siberita a Terminal, retira a todas tus unidades al norte defendiéndote allí hasta que acabe la misión.

Objetivos de la misión:

  • Reúnete con los soldados que han ocupado el depósito.
  • Renueva la extracción de siberita.
  • Espera a las siguientes instrucciones.
  • Extrae al menos 200 cristales de siberita.
  • Espera a las siguientes instrucciones.
  • Extrae al menos 250 cristales de siberita.
  • Transporta por lo menos 60 cristales de siberita a la Terminal.
  • Retírate al norte.
  • Transporta el siberita extraído a la Terminal.

Medallas:

  • Mucho siberita.
  • El siberita ha sido entregado rápidamente a Powell.
  • Conseguida información importante.

Misión 10: Genio de la lámpara

La misión empieza en Alfa, donde recibiremos información de Powell de que vamos a trabajar con los árabes en la investigación de siberita. Después de la conversación, nos dirigiremos al sitio de la misión donde al principio de todo construiremos la base Epsilon (no el de la misión Desde el futuro con amor). En esta misión veremos el nuevo tipo de munición rusa de las que nos han hablado los árabes. En la base construimos cuarteles ya que los enemigos nos van a atacar muy rápido, extractora de petróleo, laboratorio con modificación de armamento, de ordenadores, de optoelectrónica y de siberita, fábrica y central eléctrica. Investigamos el desarrollo de las tecnologías básicas y de armamento, inteligencia artificial, visor láser y todas las tecnologías de siberita. Después de investigar tecnologías de ordenadores, construimos una torreta controlada por ordenador. Cuando investiguemos todas las tecnologías de siberita, los árabes nos van a traicionar (qué sorpresa) y tendremos que acabar con ellos. Nos podemos facilitar este trabajo bloqueando antes la salida de sus laboratorios y cuarteles con edificios y convirtiendo a las personas en francotiradores. Mientras tanto, va a volver a nuestra base Cornell, al cual tendremos que salvar después de haya escapado de ser prisionero de los rusos con la ayuda de Bierezow, al cual hemos dejado vivo en la misión Robando acero.

Objetivos de la misión:

  • Construye la base.
  • Construye un laboratorio de siberita y asegúrale el suministro de energía.
  • Investiga todas las tecnologías de siberita disponibles.
  • Investiga el visor láser.
  • Investiga la inteligencia artificial.
  • Defiende la base por cualquier precio.
  • Mata a los científicos árabes.

Medallas:

  • Visor laser investigado.
  • IA.
  • Buen trabajo./Traidores castigados.

Misión 11: El asunto árabe

Empezamos con impulso, ya que nos pide perdón el mismísimo Artur Powell, el cual empieza a valorar nuestra intuición. Después de ese evento, nos dirigimos a la base árabe donde la mitad del personal decide traicionar a sus empleadores y dejarnos la base prácticamente vacía. Tomamos el control de la base y de seguido construimos el laboratorio con modificación optoelectrónica y cuarteles. Investigamos el visor láser y el desarrollo de la tecnología optoelectrónica. Construimos un tanque de carga con motor de siberita (nos va a ser útil más tarde), nos quedamos con dos médicos y el resto del equipo los convertimos en operadores de mortero y francotiradores. Con este equipo tan bien preparado, nos dirigimos al noreste a la segunda base entrando por el este destruyendo por el camino la torre de control que se encuentra en una cima cerca de la base. Cuando lleguemos a la base, destruimos las centrales eléctricas y acabamos con las unidades y después con los morteros destruimos toda la defensa. Después de destruir la base, nos defendemos de un pequeño ataque árabe dirigido a nuestra base principal y nos dirigimos a la tercera base árabe que se encuentra al noroeste entrando por la cima del oeste, escondiéndonos entre los árboles. Tenemos que tener cuidado ya que en el camino nos van a esperar minas y monos kamikaze. Después de atacar la base del noroeste, nos va a contactar el "eléctrico", que nos va a proponer la visión de las cámaras árabes a cambio de un tanque de carga árabe con motor de siberita. Cuando tomemos el control de la base, destruimos el almacén y con la ayuda del tanque de carga que hemos construido antes nos llevamos el artefacto que estaba allí.

Objetivos de la misión:

  • Toma la base.
  • Destruye todas las bases árabes.
  • Sé rápido.
  • Vigila el artefacto.
  • Lleva el tanque de carga con motor de siberita al árbol marcado.

Medallas:

  • Acción rápida.
  • Acción instantánea.
  • Artefacto conseguido.

Misión 12: La caza del zorro

Para empezar esta misión, al principio tenemos que declarar que nos vamos a quedar con los americanos. Nuestro principal objetivo será destruir las bases rusas, destruir laboratorios y matar a todos los científicos. Para conseguir esto, primero tendremos que construir una pequeña base en el sureste del mapa con laboratorio con modificación de armamento y optoelectrónico, central eléctrica y cuarteles dirigidos a los árboles que están al este de nosotros (allí se van a teletransportar tanques rusos). Investigamos los desarrollos tecnológicos básicos, de armamento, de optoelectrónica y visor láser. Cuando los árabes nos propongan ayudarnos, acepta su ayuda, ya que gracias a esto vas a construir el laboratorio árabe y cuarteles y así investigarás operadores de mortero para convertir soldados en ellos (el precio será menor si en la misión Desde el futuro con amor has salvado a Kurt). Esto te va a ayudar en pasarte la misión. Cuando investigues todoas las tecnologías habladas anteriormente, cambia la mayor parte de las personas en operadores de mortero, un par de francotiradores y dos científicos. Con este equipo tan bien preparado, ve por el pase del oeste hacia la base rusa que se encuentra en el noroeste. Pero antes tendrás que matar a soldados con bazucas y un par de tanques, los cuales te disparaban al principio de la misión, tapándote el paso. Al terminar con la base del oeste con la ayuda de los morteros, dirígete a la base rusa del este desde el lado oeste destruyendo el laboratorio para el cual tendrás un tiro limpio. Después de destruirlo, tendrás que asegurarte de que no sobreviva ninguno de los científicos.

Objetivos de la misión:

  • Destruye el laboratorio de siberita ruso.
  • No dejes que huyan los científicos rusos.
  • Investiga el misterioso dispositivo ruso.

Medallas:

  • Teletransporte investigado.
  • Conseguidos los resultados de la investigación.
  • Científicos eliminados.

Misión 13: La auténtica Guerra Fría

Empezamos en Epsilon (de la misión Genio de la lámpara), desde donde nos dirigimos a un desierto para hacer pruebas de la bomba de siberita, la cual tendremos que investigar. Al principio de la misión dirígete al sur donde vas a encontrar un yacimiento de siberita, y construye ahí un depósito al lado, mina de siberita, laboratorios con modificación de armamento, de optoelectrónica y de siberita, central eléctrica, cuarteles para que defiendan la zona norte de la base (lo mejor es hacer dos por si acaso hay ataques fuertes) y fábrica con ampliación de misiles, de siberita, de vehículos oruga y de radares. Investiga el desarrollo de las tecnologías básicas, de armamento, de siberita, visor láser, radar, detección de materializaciones (te ayudará en detectar cajas), motor de siberita y fisión de siberita. Cuando recibas el comunicado de que Burłak se dirige en tu dirección, coloca un par de francotiradores o tanques en el camino al este de tu base para que lo maten cuando pase por allí. En el sitio marcado en el mapa con el tiempo, construye una pequeña base de pruebas (depósito y cuarteles ampliados). Al investigar la fisión de siberita, empieza la construcción de la bomba de siberita y un radar que servirá para investigar los efectos de la explosión. Coloca el radar en la cima marcada por el juego y manda el cohete en la base de pruebas para así ver a la vez el rango que va a tener la explosión. Después de la explosión, lleva a un científico al sitio para ver el efecto de la explosión y a continuación vuelve con él al laboratorio de siberita.

Atención! En esta misión ten cuidado con tu yacimiento de siberita ya que puede ser contaminado por los árabes.

Objetivos de la misión:

  • Construye una bomba de siberita.
  • Protege a Hugh Stevens.
  • Acaba con Jurij Gorki.
  • Construye un depósito y cuarteles (ampliados) en el sitio marcado.
  • La bomba de siberita no puede caer en las manos del enemigo.
  • Prepara el tanque con radar para investigar la explosión.
  • Destruye el almacén con la bomba de siberita.
  • Coloca el tanque con radar al norte del objetivo.
  • Un científico tiene que llegar al sitio marcado y volver al laboratorio de siberita.

Medallas:

  • Gorki retenido.
  • Stevens salvado.
  • Observaciones realizadas.

Misión 14: Cara a cara

En esta misión, tenemos que salvar a la querida Joan. Al principio dirígete al suroeste donde se encuentra su base. Después de tomar el control de la base, construye un laboratorio con modificación de ordenadores, torre de control y fábrica con ampliación no militar, de misiles, de láseres, de vehículos oruga y de ordenadores (si falta). Mientras tanto, con la ayuda del simio, arregla las torretas para que puedan defender frente a los ataques rusos (al norte del mapa puedes domar a más simios). Investiga el desarrollo de las tecnologías básicas, IA avanzada, misiles, visor láser, láser de alta energía y láser doble. Cuando termines de investigar, construye una excavadora, para poder pasar por el bosque del norte y abrir un camino a la base enemiga en el norte donde está menos protegida. Construye dos tanques con láser doble, requerido como objetivo de la misión, y la mayor cantidad posible de tanques con cohetes dirigidos por ordenador (mínimo 6), que te servirán para atacar. Teniendo fuerzas, ataca la base rusa desde el norte, destruyendo primero laboratorios, centrales eléctricas y la fábrica que están tapándote el paso (para parar la construcción de tanques) y a continuación, destruir tranquilamente el resto de elementos defensivos hasta destruir toda la base.

Objetivos de la misión:

  • Conduce al extremo superior derecho del mapa.
  • Defiende la base y elimina a los rusos.
  • Protege a Joan.
  • Protege a Lisa.
  • Protege a Connie.
  • Construye dos tanques con doble láser.

Medallas:

  • Joan salvada./Lisa salvada./Connie salvada.
  • Láser doble.
  • Base defendida.

Misión 15: La cuenta atrás

Si en la misión anterior hemos salvado a la querida Joan, se unirá a nuestro equipo al principio de la misión o más tarde con un convoy adicional (en función de si en la misión anterior hemos destruido la base rusa o no). Esta es la última misión americana, donde al principio tu objetivo será defender la base de Powell desde la zona sur. Para conseguir este objetivo, construye un depósito y cuarteles lo más rápido posible (lo mejor en la línea sur de tu base) y a continuación un laboratorio con modificación de armamento y optoelectrónica y mina de siberita. Investiga la energía solar, el desarrollo de las tecnologías básicas, de armamento, de optoelectrónica, de visor láser, munición somnífera, IA, IA avanzada, morfling, energía petrolífera, motor de explosión, misiles y todas las investigaciones que puedas completar antes de la muerte de Powell (sí, Powell muere en esta misión). Cuando tomes el control de su base, convierte a todas las personas, menos dos científicos, en francotiradores y ataca la base árabe del norte. Hazlo desde la parte oeste, donde podrás pasar tranquilamente con tu gente evitando toda la defensa. Al matar con una cantidad de gente adecuada y al tomar el control de la base, convierte a la mayor parte de tu gente en operadores de mortero. Cuando se comunique contigo el "amigo", mátalo sin más. Dirígete a la base rusa del este entrando por el sur (donde se construyen más tarde los behemots) haciendo un ataque masivo con los morteros (eliminando primero los paralizadores del tiempo y la infantería y a continuación el resto de la defensa). La base se puede tomar sólo con las personas, basta con ir avanzando poco a poco desde abajo destruyendo los elementos defensivos. Hay que tener cuidado con la Alianza, que puede teletransportar y capturar a tus unidades si vas muy al sur. Mientras tanto, construye un laboratorio con modificación de siberita y una fábrica con ampliación de misiles, de vehículos oruga, de ordenadores, de siberita y no militar. Investiga la energía de siberita, motor de siberita y el desarrollo de las tecnologías de siberita. Construye dos excavadoras y la mayor cantidad posible de tanques con misiles y con motor de siberita controlados por ordenador, para tomar el control de la base de la Alianza del sureste sin pérdidas (no se puede atacarla con personas). Los tanques construidos junto con los refuerzos de Stevens, te van a ayudar en tomar la base rusa. De forma adicional, la llegada de Stevens nos va a desbloquear la opción de investigar la bomba de siberita, la cual podemos usar para atacar a la Alianza, pero no podremos usar para atacar a la base rusa, ya que está situada en el yacimiento principal de siberita. Al tomar el control de la base rusa y la del resto de oponentes, los árabes van a atacar el yacimiento principal para contaminarlo con el objetivo de producir la reacción en cadena, por ello tendrás que detenerlos matándolos a todos y al científico en primer lugar. Al destruir a todos los enemigos, ganas y el yacimiento principal te pertenece a ti y Estados Unidos gana la primera guerra prehistórica!

Atención! Si en la misión anterior muere Joan o no la hemos salvado, en esta misión aparecerá Wsjewołod Gorki con su equipo, es decir, el hermano de Burłak.

Objetivos de la misión:

  • Defiende el acantilado sobre la base de Powell.
  • Toma el control del yacimiento principal de siberita.
  • Atrapa a Peter Roth.
  • Destruye a la Legión antes de que construya la bomba de siberita.
  • Detén el proyecto secreto ruso.
  • Mata al jeque Omar.

Medallas:

  • Peter Roth capturado.
  • Proyecto secreto parado.
  • Sin pérdidas propias!

Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś
Traducción: Lengorio
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