Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Porady i solucje > Solucja ZSRR

Solucja ZSRR

Misja 1: Jesteśmy najlepsi

To pierwsza i najprostsza misja w kampanii Rosjan. Powinniśmy rozpocząć ją od odnalezienia naszego towarzysza broni, kaprala Gniewko. Został zaatakowany przez małpoludy, więc ranny ukrywa się lesie na wschód od miejsca naszej teleportacji. Po znalezieniu Gniewki, przejdź na środek mapy, gdzie czeka na Was oddział por. M. W. Pokryszkina (tego samego, który w pierwszej misji amerykańskiej próbuje naprowadzić nas na swoich ludzi). On poinformuje nas o sytuacji na froncie oraz toczącej się wojnie między nami, a mniej rozwiniętymi technologicznie siłami amerykańskimi.

Gdy rozeznamy się w sytuacji, Pokryszkin dostanie rozkaz zniszczenia amerykańskiej bazy na północy - niestety zginie przy próbie ataku na umocnienia. Naszym zadaniem będzie kontynuowanie misji i pomszczenie Pokryszkina. Aby tego dokonać, musimy Burłakiem oraz rannym Gniewką odejść na niewielki, kamienny most nad rzeką, znajduje się na wschód od amerykańskiej bazy. W walce nam nie pomogą, a tam mogą być przydatni, przy likwidacji osób uciekających z bazy tą drogą. Pozostałymi jednostkami stajemy na zachód od amerykańskiej bazy. Jedną osobą chowając się za drzewem atakujemy bunkier (by nie mogli jej trafić), reszta stoi z tyłu, atakując nadchodzące małpy, które zostaną na nas wysłane. Kiedy zniszczymy bunkier, musimy zabić wszystkie uciekające jednostki (naukowca i żołnierza) oraz zniszczyć skład.

Po zniszczeniu bazy, kierujemy się na południowy-zachód - obok wodospadu, który pamiętamy z początku gry - właśnie tam pojawi się jeden z naszych naukowców, którego będziemy musieli uratować przed małpoludami. Gdy już do nas dołączy, możemy spokojnie iść na południowy-wschód, gdzie skończymy misję, kierując się do bazy im. Kirowa.

Cele misji:

  • Nawiąż kontakt z towarzyszami broni.
  • Trzymaj się porucznika Pokryszkina.
  • Zniszcz wszystkie amerykańskie budynki.
  • Nie pozwól nikomu zbiec.
  • Unikaj strat własnych.
  • Przemieść wszystkie oddziały w prawy dolny róg mapy.

Medale:

  • Nikt nie zdołał zbiec.
  • Gniewko i Kirilenkowa uratowani.
  • Żadnych strat.

Misja 2: Wielkie Łowy

Na początku misji znajdziemy się w bazie im. Kirowa, skąd jesteśmy skierowani do bazy im. Berii. Aby się do niej dostać, musimy skierować się drogą na zachód od Kirowa. W tej misji poznamy Płatonowa, który wyda nam rozkaz zbudowania w bazie laboratorium i warsztatu. Po wybudowaniu ich, badamy wszystkie dostępne technologie, a następnie w warsztacie budujemy pojazd, który sprezentujemy bazie Kirowa. Po jego wybudowaniu, właśnie tam go zawozimy. Gdy dostarczymy pierwszy czołg, będziemy musieli wybudować kolejne trzy - po jednym dla każdej z naszych postaci.

Kiedy mamy już pojazdy, musimy wykonać nimi zwiad na północy. Znajdują się tam cztery bunkry, które będziemy musieli zniszczyć (po dwa na wschodzie oraz zachodzie). Na północy natomiast napotkamy oddział amerykański, który wcześniej zaatakował naszych towarzyszy pod dowództwem kapr. Biełkowa. Po zabiciu amerykańskiego patrolu i przejęciu czołgu, który ukradli Biełkowowi, idziemy na południowy-zachód odbić Biełkowa, który dołączy do nas wraz ze swoim oddziałem.

Razem z jego oddziałem oraz pomocniczym oddziałem z Berii, możemy udać się na północ, by zniszczyć amerykańskie bunkry i przejąć skład, którego zasoby przydadzą nam się w następnej misji. Zaczynając od bunkrów na zachodzie, które od tyłu zaatakować możemy ludźmi lub pojazdami (by nie mieli do nas zasięgu). W następnej kolejności czołgami kierujemy się na wschód, niszcząc tam ostatnie umocnienia.

Po sprawdzeniu całej mapy i zniszczeniu wszystkich jednostek amerykańskich, wracamy do Berii.

Cele misji:

  • Dotrzyj do bazy im. Berii (na lewo od Kirowa).
  • Wybuduj warsztat.
  • Wybuduj laboratorium.
  • Skonstruuj jeden pojazd.
  • Przekaż pojazd bazie im. Kirowa.
  • Wróć do Berii.
  • Wyprodukuj po jednym pojeździe dla każdego z żołnierzy (łącznie z Tobą).
  • Zbadaj północną część sektora operacyjnego.
  • Zniszcz umocnienia wroga na północ od Berii.
  • Dołącz do towarzysza Biełkowa.
  • Zadanie wykonane. Wracaj do bazy im. Berii.

Medale:

  • Okazałeś chwalebną inicjatywę.
  • Część ludzi Biełkowa ocalała.
  • Żadnych strat.

Misja 3: Zagłada

Pierwszą rzeczą, jaką będziemy musieli wykonać, jest wyruszenie na zachód od Berii, w celu lokalizacji złóż ropy i wybudowania tam bazy. W tym celu naukowcem oraz inżynierem kierujemy się na południowy-zachód. Stawiamy tam skład, szyb naftowy i ewentualnie koszary - do zatrzymania amerykańskich jednostek, które będą próbowały przedostać się do amerykańskiej bazy Omikron (musimy je powstrzymać). Po pewnym czasie, na mapie pojawi się profesor Scholtze, powinniśmy odtransportować go z lasu na północy, do naszej bazy.

Gdy w Berii już uzbieramy odpowiednią ilość skrzyń i ropy, będziemy musieli wybudować po jednym pojeździe dla każdego z naszych ludzi - plus najlepiej dwa dodatkowe dla ludzi z Kirowa, którzy pomogą nam w ataku na Omikron. Na mistrzu strategii najlepszym wyborem będą ciężkie czołgi kołowe z karabinami gatlinga, na innych poziomach trudności jest to obojętne. W starszych wersjach gry możemy "pożyczyć" nieco zapasów na budowę, z magazynu w bazie im. Kirowa.

Po zebraniu odpowiedniej liczby jednostek, kierujemy się do miejsca wyznaczonego na mapie oraz po uzyskaniu rozkazu do ataku, przypuszczamy atak na amerykańską bazę Omikron. Musimy ją zniszczyć za wszelką cenę, a każda nasza próba ucieczki, z pola bitwy, będzie karana sądem polowym.

Kiedy Omikron będzie już na wykończeniu, na bazę im. Kirowa napadną ogromne siły wroga prowadzone przez nieznanych napastników - czyli Arabów. Gdy tylko baza im. Kirowa przestanie sobie radzić z obroną, otrzymamy rozkazy powrotu do bazy. Zaraz po zniszczeniu Omikronu, wracamy do bazy im. Kirowa - będzie już jednak za późno, a gra skieruje nas automatycznie na południowy-zachód - do Berii, gdzie ewakuowane zostały ostatnie żywe jednostki.

Cele misji:

  • Znajdź złoże ropy i wybuduj tam bazę.
  • Nie pozwól amerykańskim oddziałom (w lewym dolnym i prawym górnym rogu mapy) dotrzeć do bazy Omikron.
  • Skonstruuj po jednym pojeździe dla każdego z towarzyszy.
  • Skonstruuj jak najwięcej pojazdów.
  • Spróbuj ocalić profesora Scholtze. Może się nam przydać.
  • Dotrzyj do punktu zbornego pod bazą Omikron.
  • Zaatakuj Omikron.
  • Pomóż bazie im. Kirowa.
  • Wycofaj się na południowy zachód.

Medale:

  • Wyprodukowano nadmiar pojazdów.
  • Posiłki wroga powstrzymane.
  • Profesor Scholtze ocalony.

Misja 4: Modlitwa za poległych

To dosyć ważna misja, gdyż od niej zależy życie bardzo wielu osób. Twoim zadaniem tutaj jest zbudowanie bazy odpierającej ataki arabskich najemników ścigających twoich towarzyszy, by umożliwić im spokojną ewakuację. Na początku misji kierujemy się na sam środek mapy, do Kuzmowa, tam budujemy bazę, która wyposażona będzie w skład, szyb naftowy, laboratorium, elektrownię oraz dużą ilość koszar. Przynajmniej po jednych na każdym wjeździe do bazy, na niższych poziomach trudności lub po dwa, w przypadku mistrza strategii. Niestety wszystkie transporty będą omijały Twoją bazę, a Ty będziesz borykał się z małą ilością zapasów. Aby uzyskać skrzynki, musisz zatrzymać kilka z jadących obok Ciebie komór transportowych i "poprosić" je o pozostawienie skrzynek w Twojej bazie. W innym wypadku nie starczy Ci skrzyń na rozbudowę bazy. Ataki arabskie będą głównie nadchodziły ze wschodu oraz zachodu.

Między atakami, na północnym-zachodzie mapy pojawi sie kapitan Timur Gajdar, którego musimy obronić przed Arabami i przetransportować do naszej bazy. Po powstrzymaniu sił arabskich oraz odratowaniu Gajdara, kiedy ewakuacja zakończy się pomyślnie, dostaniemy rozkazy, aby doprowadzić kapitana Gajdara do punktu zbornego na południowym-zachodzie, po czym zniszczyć całą naszą bazę - tak by nie wpadła w łapy wroga. Po jej zniszczeniu kierujemy się do wyznaczonego punktu.

Cele misji:

  • Spotkaj się z Kuzmowem i zbudujcie na miejscu bazę, która ochroni wycofujących się radzieckich żołnierzy.
  • Utrzymuj pozycję.
  • Zapewnij bezpieczeństwo kapitanowi Gajdarowi.
  • Zabierz Gajdara do punktu zbornego.
  • Zniszcz swoją bazę, by nie wpadła w ręce wroga.

Medale:

  • Baza została rozebrana przed jej opuszczeniem.
  • Wróg poniósł ciężkie straty.
  • Niewielkie straty.

Misja 5: Szerokie Wody

Z powodu błędów na mapie, zmierzamy do miejsca, w którym rzeka zagradza nam drogę. Nie możemy jechać dalej, a zawrócić też nie możemy, gdyż Arabowie - których wcześniej mijaliśmy - okopali się już na naszej jedynej drodze odwrotu. Nie pozostaje więc nam nic innego, jak zaatakować ich bazę oraz zabić szejka Omara, który nią dowodzi! Podobnie jak w kampanii amerykańskiej, tak i tutaj niektóre misje możemy przejść w szybki lub wolniejszy sposób.

Pierwszy ze sposobów (bardziej zgodny) polega na zbudowaniu niewielkiej bazy w miejscu, gdzie jesteśmy (skład, szyb naftowy, laboratorium, fabryka, elektrownia, zbrojownia), okopaniu się, zbudowaniu kilku pojazdów dla naszych towarzyszy oraz zaatakowaniu arabskiej bazy od frontu. Pojazdy możemy także pozyskać przejmując je od Arabów i atakując ich bazę od południowego-wschodu.

Drugi oraz znacznie szybszy sposób, to przejście przez rzekę południowym przejściem, a następnie zajście arabskiej bazy od południowego-wschodu, budując koszary tam, gdzie nie posiadają swoich umocnień. Dzięki temu w łatwy sposób możemy drastycznie zmniejszyć siłę obrony przeciwnika, zdobywając bazę bez większego trudu samą piechotą. Trzeba jedynie uważać na czołgi patrolujące na południu. Po zdobyciu bazy, możemy wykorzystać przejęte budynki, jak i postawić w niej swoje, by zbudować odpowiednie pojazdy do kontynuowania misji.

Gdy już zdecydujemy się, w jaki sposób chcemy zlikwidować Arabów, w międzyczasie możemy zająć się badaniami. Po opracowaniu technologii "język małpoludów", idziemy Dołgowem na północ, aby przeszkolić tam kilka małpoludów. Przy okazji na miejscu napotkamy Hugha Stevensa, znanego nam amerykańskiego naukowca. Pozwalamy mu żyć oraz zabieramy go do Burłaka, który każe nam zamknąć go w składzie. Po zebraniu sił i naprawieniu starych lub zbudowaniu nowych wozów, kierujemy się do celu naszej podróży, czyli na południowy-zachód. Po drodze natrafimy kilka arabskich patroli, które musimy zniszczyć. By przejść dalej, na miejsce dotrzeć musimy minimum sześcioma osobami wyposażonymi w pojazdy - najlepiej pojazdy gąsienicowe. Możemy tutaj pomyśleć także o ułatwieniu sobie następnej misji, tworząc komorę transportową wypełnioną ropą - dzięki czemu nie zabraknie nam paliwa w kolejnej misji. Przed wycofaniem się, nie zapomnij zniszczyć laboratorium.

Cele misji:

  • Osiągnij zachodni kraniec mapy. Niech każdy z Twoich żołnierzy posiada własny pojazd.
  • Przedrzyj się do południowo-zachodniego rogu mapy. Każdy z Twoich ludzi powinien posiadać własny wóz. Niezbędne będzie podwozie gąsienicowe.
  • Co najmniej 6 Twoich ludzi musi przeżyć.
  • Spiesz się.
  • Zanim się wycofasz, zniszcz laboratorium.
  • To może być okazja na usunięcie szejka Omara.

Medale:

  • Nie straciłeś duzo czasu.
  • Małpolud oswojony.
  • Szejk Omar nie żyje.

Misja 6: Krok po Kroku

Głównym celem tej misji, jest odbicie złóż alaskitu z rąk Amerykanów. Możesz to zrobić na dwa sposoby. Jeżeli w poprzedniej misji zostawiłeś sobie komorę transportową z ropą, po prostu zatankuj swoje pojazdy oraz zaatakuj bazę. Jeżeli nie posiadasz ropy, to po prostu zajmij pobliską, zniszczoną bazę (skład i koszary), a następnie zmień swoich ludzi na żołnierzy. Gdy masz już żołnierzy, udaj się na północ do bazy im. Owsyenki oraz przejmij ją. Posłuży Ci do wznowienia wydobycia alaskitu na tym obszarze - będziesz musiał wydobyć co najmniej 100 kryształów alaskitu. Po zdobyciu bazy, okop się w niej, zbuduj laboratoria - w których opracujesz wszystkie technologie i fabrykę, gdzie wybudujesz dużą ilość pojazdów (dla każdego ze swoich ludzi). W czasie aktywnych działań otrzymasz wiadomość o swoim bracie Wsjewołodzie, który broni się teraz w jednej z amerykańskich baz na północy. Pomóż mu wysyłając tam swoich ludzi (najlepiej uzbrojonych w czołgi z poprzedniej misji). Po wybudowaniu pojazdów dla wszystkich swoich postaci - najlepiej ciężkich dział na ciężkim podwoziu - rusz na wschód - do miejsca zaznaczonego na mapie.

Cele misji:

  • Odbij bazę im. Owsjenki z rąk Amerykanów.
  • Wydobądź co najmniej 100 kryształów Alaskitu.
  • Spróbuj ocalić swojego brata - Wsjewołoda (ale nie zaniedbuj pozostałych obowiązków).
  • Naucz się przewidywać, gdzie wylądują dostawy.
  • Poznaj nowe zastosowania Alaskitu. Będziesz musiał wybudować laboratorium czasoprzestrzenne.
  • Wyprodukuj pojazdy dla swoich ludzi i poprowadź ich na wschód.

Medale:

  • Wsjewołod ocalony.
  • Baza im. Owsjenki uratowana.
  • Potrafisz przewidywać dostawy.

Misja 7: Lisia Nora

W tej misji Wsjewołod zostanie raniony arabską miną przeciwpiechotną, dlatego pierwsze co musisz zrobić, to uratować go. Nie masz w oddziale naukowców, więc udaj się składu na północy i wybuduj tam laboratorium, w którym wyszkolisz naukowca. Gdy masz już naukowca, możesz iść wyleczyć brata.

Kiedy dotrzesz już wszystkimi postaciami do bazy, rozbuduj ją oraz postaw silną obronę - najlepiej dwoje koszar z żołnierzami z bazookami w środku, gdyż Arabowie będą Cię często atakowali. Gdy na mapie pojawi się arabski żołnierz Raul Xavier, który nie bardzo wie co się dzieje, wykorzystaj to i przekonaj go o tym, iż jesteś jego przyjacielem. Stanie się Twoim szpiegiem w bazie wroga, wskazując także miejsce w którym będziesz się mógł z nim kontaktować - gdybyś chciał przywołać go do swojego oddziału. Kiedy znasz już plany bazy, po prostu zawołaj go do siebie. Samą bazę - zależnie od poziomu trudności - można przejąć na kilka sposobów. Najprościej, szkoląc ludzi na żołnierzy z bazooką (oraz dwóch naukowców) i przypuszczając masowy atak na bazę od południa - gdzie mają najsłabszą obronę. Innym, nieco trudniejszym sposobem, przeznaczonym na niższe poziomy trudności, jest szybki atak na początku misji, ciężkimi działami, które przeniosłeś z poprzedniej misji. Jeżeli natomiast nie posiadasz porządnych czołgów, możesz je wybudować na miejscu.

Poza Xavierem, w późniejszym czasie pojawi się również marszałek Jaszin, który po drodze stracił swój pojazd - co nie przeszkodziło mu w dalszej walce - przez co nie ma jak się dostać do głównej bazy, więc chce abyś przekazał mu jakiś szybki pojazd. Oczywiście dostarcz mu takowy.

Gdy zniszczysz bazę, pojawi się Heike Steyer, która wraz ze swoimi ludźmi będzie podążała w Twoją stronę. Złap ją przy arabskiej bazie oraz ciężko rań, a pozostałych jej towarzyszy zabij. Wylecz ją później w obecności swoich ludzi, biorąc ją w ten sposób w niewolę.

Cele misji:

  • Zniszcz Nowy Kabul.
  • Towarzysz Wsjewołod Gorki musi przeżyć.
  • Schwytaj Heike Steyer i nie pozwól jej uciec.

Medale:

  • Raul Xavier przeżył.
  • Szybko uporałeś się z arabską bazą./Szybko wykryłeś wroga.
  • Heike schwytana.

Misja 8: Eskalacja

To istna misja na rozbudowę, w której musimy wybudować wielką bazę, lecz najpierw trzeba pozbyć się snajperów umiejscowionych na wzgórzach oraz drzew zagradzających cały teren. Bierzemy więc żołnierzy z bazookami, naukowca i zabijamy snajperów ukrytych na brzegach mapy. Gdy to zrobimy, buldożerami przeczesujemy cały teren.

Kiedy mamy już wolne miejsce, budujemy bazę wyposażoną we wszystkie możliwe do wybudowania budynki, trzy wieżyczki automatyczne (z trzema różnymi rodzajami uzbrojenia) oraz badamy wszystkie dostępne technologie. W czasie budowy skontaktują się z nami Arabowie, którzy chcą z nami zawrzeć układ. Ich technologia (koszary, w których możesz rekrutować operatorów moździerzy), w zamian za naszego jeńca, Heike. Zgódź się, to bardzo wzmocni siłę obronną Twojej bazy i pomoże Ci w dalszej części kampanii. Zgłosi się do Ciebie również Dietrich Genscher, byś zdradził układ z Kurtem, ale tego nie rób. Sojusz z Genscherem może dać nam profity w następnej misji, jednak układ z Kurtem jest układem bardziej długofalowym. Po wybudowaniu wszystkich wymaganych budynków oraz opracowaniu wszystkich dostępnych technologii, zbuduj pojazdy, które będą wyposażone we wszystkie dostępne rodzaje broni, a następnie przetestuj nowy, wynaleziony przez Twoich ludzi aparat teleportacyjny (uszkodź jeden ze swoich pojazdów, a on zostanie przeteleportowany). Na koniec jeden z wybudowanych pojazdów - najlepiej wyrzutnię rakiet, z silnikiem syberytowym, na średnim lub ciężkim podwoziu gąsienicowym - wybierz jako swój własny pojazd na dalsze etapy gry. Po zakończeniu zadań, ze wszystkich stron zaatakuje Cię amerykańska piechota. Twoim zadaniem będzie obrona bazy przed jej zniszczeniem.

Cele misji:

  • Wybuduj wszystkie zmodyfikowane budynki, laboratoria specjalistyczne, fabryki z rozszerzeniami i trzy automatyczne wieżyczki z różnymi rodzajami uzbrojenia.
  • Wyposaż pojazdy w całą dostępną broń.
  • Zbadaj wszystkie dostępne technologie.
  • Wybierz swój pojazd.
  • Wybuduj co najmniej jeden pojazd sterowany komputerowo.
  • Przetestuj nowy aparat teleportacyjny.

Medale:

  • Wspaniała baza./Baza wybudowana bardzo szybko.
  • Jesteś popularny wśród swoich żołnierzy.
  • Wybudowano arabskie koszary.

Misja 9: Misja Epsilon

Kolejna misja, która może być prosta lub umiarkowanie trudna. Musimy w niej zniszczyć amerykańską bazę na północnym-wschodzie i przejąć w niej laboratoria (nie niszcząc ich).

Przechodząc misję pierwszym sposobem (zgodnie z planem autorów), najpierw musimy wybrać miejsce, w którym będziemy budowali bazę. Najlepiej, aby mieściło się ono na południu, gdyż jest tam dużo miejsca oraz jest daleko od bazy wroga. Budujmy tam bazę, którą wyposażymy w koszary albo kilka wieżyczek (tak, by można było się obronić przed atakami), laboratorium i fabrykę. Opracowujemy technologie uzbrojenia - najlepiej bazooki oraz ciężkie działa lub rakiety, następnie budujemy ciężkie działa i rakiety, a naszych ludzi zmieniamy w żołnierzy z bazookami (oczywiście zostawiając jednego albo dwóch naukowców). Po zebraniu ludzi, ruszamy z atakiem na amerykańską bazę - nie niszcząc jednak laboratoriów! Przed atakiem - jeżeli we wcześniejszej misji układałeś się z Genscherem - możemy także podejść pod arabską bazę na północnym-zachodzie - wtedy Arabowie mogą zaproponować nam pomoc. Nie będzie ona wielka, ale zawsze coś, a przy okazji pozbędziemy się dodatkowo, przypadkowego kłopotu.

Można to też zrobić w znacznie prostszy sposób. Na samym początku misji podjeżdżamy od zachodu pod arabską bazę na północnym-zachodzie, tak by Amerykanie nie zobaczyli naszej obecności. Wtedy - jeżeli we wcześniejszej misji nie układałeś się z Genscherem - Arabowie opuszczą bazę, a ich skład wraz z zasobami zostanie pusty - będziemy mogli więc go przejąć. Przejmujemy też elektrownie słoneczne, a za składem budujemy koszary oraz laboratorium czasoprzestrzenne i uzbrojenia. Opracowujemy bazookę, anomalie przestrzenne, promieniowanie tau oraz zmieniamy wszystkich swoich ludzi w żołnierzy z bazooką (poza dwoma naukowcami). Jeżeli mamy już gotowe wojska, musimy teraz od zachodu, dostać się na wzgórze na północnej ścianie amerykańskiej bazy (gdzie obrona jest najsłabsza) i ostrzelać magazyn - odcinając bazę od zasilania. Teraz już swobodnie możemy likwidować budynki, pamiętając jednak, by nie niszczyć laboratoriów!

Po zdobyciu bazy, musimy zabić Joan Fergusson oraz przejąć wszystkie z amerykańskich laboratoriów.

Cele misji:

  • Zniszcz wszystkie laboratoria w bazie Epsilon.
  • Zabij wszystkich naukowców w bazie Epsilon.
  • Zajmij laboratoria zanim je zniszczysz.

Medale:

  • Laboratoria zajęte.
  • Masza wciąż sprawny.
  • Wynaleziono specjalną amunicję.

Misja 10: W Pogoni za Postępem

Naszym celem jest uwolnienie profesora Gossudarowa i znalezienie artefaktu obcej cywilizacji. By to zrobić, w pierwszej kolejności, musimy zniszczyć arabską bazę na wschodzie mapy. Niestety droga do niej usłana będzie nie różami, a arabskimi minami. By ich uniknąć, na samym początku skieruj się na południe - uważając na małpoludy samobójców, następnie skręcając na wschód, kierujemy się na bunkry tam umiejscowione, które musimy zniszczyć. Dochodząc do bagien - jeżeli w misji Eskalacja uwolniliśmy Heike oraz zapłaciliśmy za pomoc, napotkamy na jej oddział, który zaproponuje nam pomoc w wykrywaniu min. Przyjmując ich propozycję, na sto procent nie trafimy na nie. Gdy znajdziemy się przed rzeką, musimy skręcić na północ. Rzekę najlepiej jednak przekraczać na jej środku (gdzie obecnie się znajdujemy), przy użyciu amunicji przestrzennej. Wtedy po drodze będziemy mogli przejąć komorę transportową z artefaktem, po którą i tak byśmy się musieli wrócić. Będąc już na północno-wschodnim krańcu mapy, możemy wejść już do bazy wroga od północy, aby ją zniszczyć. W samym jej centrum napotkasz profesora Gossudarowa, którego właśnie musisz uratować. Po zrobieniu tego, zleci Ci on odnalezienie komory transportowej z artefaktem - jeżeli nie zrobiłeś tego w drodze do bazy, przejmij ją. Jest ukryta nieco na północ od arabskiej bazy.

Cele misji:

  • Uratuj profesora Gossudarowa.
  • Staraj się oszczędzać swoje pojazdy.
  • Znajdź i odzyskaj Artefakt.

Medale:

  • Sprawne działanie.
  • Niewielkie straty własne.
  • Pojazdy w dobrym stanie.

Misja 11: Nowe Zakończenie

W tej misji musimy pomóc Jaszinowi w ataku na amerykańską bazę Beta - na początku zleca nam zbudowanie dwóch buldożerów, które mają wykarczować las na północy, by oczyścić drogę do bazy. Zaczynamy od budowy bazy - najlepiej umiejscowić ją trochę na wschód od miejsca rozpoczęcia misji, gdyż znajduje się tam ropa. Na mapie znajduje się również alaskit. By wykonać pierwsze zadanie szybkiej budowy bazy stawiamy skład, szyb naftowy (opcjonalne), elektrownię, laboratorium - najlepiej czasoprzestrzenne i uzbrojenia (do tego komputerowe oraz syberytowe, jeżeli później będziemy chcieli budować pojazdy), fabrykę oraz w późniejszym czasie rozbudowę cywilną, kopalnię alaskitu i koszary. Po postawieniu bazy, produkujemy dwa buldożery, które przejmuje nasz dowódca. W międzyczasie oczywiście opracowujemy technologie, które przydają się nam w dalszej grze. Kolejno są to: rozwinięcia technologii uzbrojenia, wykrywanie syberytu, bazooka, anomalie przestrzenne, promieniowanie tau i miejscowe pole tau (plus oczywiście silnik na syberyt, zaawansowaną sztuczną inteligencję, rakiety - jeżeli w dalszej części gry będziemy chcieli budować pojazdy).

Gdy Jaszin zaatakuje bazę Amerykanów, zginie on sam oraz większość naszego oddziału. Jako najwyżsi rangą obejmujemy wtedy dowództwo nad towarzyszami i to na nas spada ciężar zdobycia bazy. Możemy to zrobić jedną z dwóch metod.

Pierwszą z nich jest opracowanie technologii uzbrojenia, komputerowej, alaskitowej oraz wybudowanie dużej ilości pojazdów (rozbudowujemy więc fabrykę pod produkcję czołgów) i atak na bazę.

Drugą - moim zdaniem lepszą - jest natomiast zmasowany atak bazookami na pozycję wroga. Wystarczy zmienić ludzi w żołnierzy z bazooką, przeczesać nieco las buldożerem, wybudować koszary tuż pod bazą Amerykanów (na niższych poziomach trudności można poradzić sobie bez koszar) i rozpocząć atak. Najlepiej od zachodu lub wschodu, gdzie jest najsłabsza obrona. Przemieszczając koszary, możemy bez strat zniszczyć całą obronę przeciwnika. By zakończyć misję, musimy zlikwidować wszystkie budynki oraz zabić wszystkich Amerykanów.

Cele misji:

  • Zbuduj bazę pomocniczą.
  • Spiesz się.
  • Skonstruuj dwa buldożery.
  • Zniszcz amerykańską bazę Beta.

Medale:

  • Strategiczne myślenie.
  • Sprawne działanie./Sprawne działanie (towarzysze pomszczeni)
  • Niewielkie straty własne.

Misja 12: Rewolucja Październikowa

By dostać się do tej misji, na samym jej początku musisz zadeklarować swoje pozostanie przy siłach rosyjskich. To stosunkowo trudna misja, aczkolwiek da się ją szybko przejść. Nie warto na samym początku atakować bazy Płatonowa znajdującej się na północnym-zachodzie, ponieważ jest bardzo dobrze strzeżona. Najlepiej wykorzystać podejście strategiczne, przejmowania kolejno pozostałych baz i budowania swojego argumentu siły. Zaczynamy od żółtej bazy na południu. Musimy w niej odpowiedzieć na kilka pytań, po których otrzymamy tę bazę oraz dowództwo nad dostępnymi tam jednostkami. Poprawne odpowiedzi są następujące:

  1. Skrót ZSRR oznacza?: Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich.
  2. Słynny "Manifest komunistyczny" napisano w roku?: 1848.
  3. Kluczowa dla marksizmu książka "Das Kapital" napisana została przez?: Karola Marxa.
  4. Drugie imię Lenina brzmiało?: Iljicz.
  5. Rewolucja Październikowa 1917 roku miała miejsce?: Siódmego Listopada.
  6. Kto z wielkich przywódców proletariatu przyrównał Alaskit do kuli, na którym opiera się kaleki imperializm?: L. D. Trocki.

Po przejęciu bazy, budujemy laboratorium czasoprzestrzenne (dodatkowo komputerowe, jeżeli później będziemy chcieli budować pojazdy) i korzystając z dostępnych laboratoriów badamy rozwinięcia technologii uzbrojenia, wykrywanie syberytu, bazookę, anomalie przestrzenne, promieniowanie tau oraz miejscowe pole tau (plus silnik na syberyt, zaawansowaną sztuczną inteligencję, rakiety - jak w dalszej części gry będziemy chcieli budować pojazdy). Gdy zależy nam na wszystkich medalach, powinniśmy zostawić bazę zielonego i pomarańczowego w spokoju, jeżeli natomiast nie zależy nam na medalu, to przemieniamy wszystkich ludzi na żołnierzy z bazookami (zostawiając sobie dwóch naukowców) i atakujemy zieloną bazę na wschodzie - robimy to od wewnątrz, niszcząc elektrownie. Dostaniemy wtedy do oddziału pięciu ludzi. W tym czasie naukowcy z bazy Płatonowa (purpurowej) rozpoczną ucieczkę z artefaktem - musisz ich zabić oraz przejąć artefakt. Złapiesz ich na bagnach lub przy zielonej bazie na północnym-wschodzie. Po zabiciu Gossudarowa, wszystkich naukowców i zdobyciu artefaktu, będziesz mógł zdobyć białą bazę na południowym-wschodzie. Dostaniesz za to pod komendę dwoje ludzi. Na samym końcu kierujemy się do pomarańczowej bazy na północy. Tam obejdzie się bez przelewu krwi, gdyż jej dowódca idzie za wygranym, a teraz to Ty masz większą siłę niż Płatonow. Dostaniesz od niego pięć postaci. Pamiętaj, by zdobyć te bazy nie przelewając krwi swoich towarzyszy, bo stracisz medal.

Teraz czas na najważniejszy atak (na niższych poziomach trudności właściwie od niego można było zacząć, pomijając zdobywanie wszystkich poprzednich baz). Zmień teraz wszystkich ludzi na żołnierzy z bazookami, a trzy osoby pozostaw jako naukowców - Burłaka natomiast zostaw w pojeździe. Jesteś już gotowy, aby zaatakować bazę Płatonowa, wystarczy że zniszczysz skład w jego bazie oraz zabijesz jego samego. Uważaj jednak, bo w tej bazie nikt nie będzie czekał, aż Ty pierwszy zaatakujesz! Jeżeli do tej pory nie przejąłeś jeszcze artefaktu, to zrób to.

Dodatkowo, kiedy np. nie przejąłeś zielonej bazy, to podczas oblężenia bazy purpurowej Płatonow może przeteleportować się do niej i przejąć komendę.

Cele misji:

  • Zajmij co najmniej cztery bazy w okolicy.
  • Zabij generała Płatonowa.
  • Przejmij Artefakt i zadbaj o jego bezpieczeństwo.
  • Nie pozwól, by naukowcy dołączyli do Przymierza.

Medale:

  • Wszystkie bazy zajęte.
  • Żadnych zbędnych potyczek.
  • Naukowcy powstrzymani.

Misja 13: Triangulacja

W tej misji musimy odszukać lokalizację Żyły-Matki - w tym celu musimy przebadać artefakt. Na początek skierujmy się nieco na północny-zachód od miejsca rozpoczęcia, tam na środku mapy znajdziemy amerykańską bazę, którą będziemy musieli zająć - zwiększając swoją siłę. Po jej zajęciu kierujemy się dalej na północ, gdzie na samym środku na północy budujemy laboratorium czasoprzestrzenne, które posłuży nam do przebadania technologii wykrywania syberytu, energii z syberytu, miejscowego pola tau, jednolitego pola tau, rozwinięcia technologii czasoprzestrzennych oraz technologii artefaktu. Przez cały czas będą Cię atakowali Amerykanie, więc okop się trochę, byś mógł odpierać ataki wroga. Na miejscu wybuduj też warsztat z rozbudową syberytową. Kiedy opracujesz technologie potrzebne do wybudowania spowalniacza czasu, zbuduj go na pojeździe lub wieżyczce.

W trakcie badań otrzymasz informację, iż w twojej okolicy pojawił się MacMillan, szybko skieruj się więc na środek mapy, aby go dorwać. Pojawi się tam z obstawą, dlatego weź z sobą wszystkich ludzi i pojazdy (jeżeli je posiadasz). Gdy go zabijesz, możesz skierować się na południe od miejsca, w którym jesteś. Znajduje się tam kolejna baza amerykańska, którą możesz z łatwością zniszczyć.

Po opracowaniu technologii artefaktu, przenieś się z nim na południowy-wschód. Tam - podobnie jak poprzednio - wybuduj kolejną bazę z laboratorium czasoprzestrzennym oraz przenieś do niej część swoich ludzi, którymi będziesz się bronił. Po dowiezieniu tam artefaktu i przebadaniu go znów, poznasz dokładne położenie Żyły-Matki. Po wszystkich badaniach oraz poznaniu lokalizacji Żyły-Matki, weź artefakt, a następnie skieruj się na południowy-zachód, do punktu zbornego.

Cele misji:

  • Zabierz Artefakt na północ, wybuduj laboratorium czasoprzestrzenne i znajdź Żyłę-Matkę.
  • Zabierz Artefakt i swoich ludzi w lewy dolny róg mapy.
  • Wybuduj co najmniej jeden pojazd lub wieżyczkę wyposażoną w spowalniacz czasu.
  • Powstrzymaj pułkownika Johna Macmillana.

Medale:

  • Macmillan został zabity.
  • Dokładne pomiary.
  • Opracowano spowalniacz czasu.

Misja 14: Barwy Główne

Typowa misja na czas - jeżeli jesteś zbyt wolny, możesz mieć z nią problemy. Na początku wybuduj bazę i rozbuduj ją w jak najszybszym tempie. Gdy wybudujesz bazę, opracuj wykrywanie syberytu, a następnie wybuduj buldożer, którym przeczeszesz cały teren, na którym znajdziesz złoża alaskitu. W międzyczasie przebadaj również bazookę, anomalie przestrzenne, promieniowanie tau oraz miejscowe pole tau. W trakcie misji przyda Ci się duża ilość skrzyń. Uważaj też na arabskich naukowców usiłujących doprowadzić do skażenia złóż syberytu na północ od miejsca startu.

Kiedy zaczną się ataki Arabów, po pewnym czasie dostaniesz wiadomość od Heike z propozycją współpracy - użyczy Ci kilku swoich ludzi, w zamian za skrzynki oraz alaskit. Możesz wybrać tu jedną z dwóch dróg:

  • Odrzuć ofertę, ponieważ kilka minut później do twojej bazy zawita niewielki oddział Legionu, którego dowódca poinformuje Cię, że Legion jest w rozsypce i szukają lepszego przywódcy, takiego jak Burłak. Oczywiście jest to blef z ich strony, ale o konsekwencjach tego przyjdzie czas później. Możesz zgodzić się, by do Ciebie dołączyli (nie trzeba nic płacić) albo ich wygonić - skracając sobie tym samym czas, jaki poświęcimy tej misji - kosztem jednak braku technologii Arabskich.
  • Zgódź się i wybierz najwyższą z możliwych opcji, czyli 7 osób za 100 skrzyń oraz 20 kryształów alaskitu. Dzięki temu skorzystasz z ich technologii. Wybuduj arabską fabrykę i laboratorium, po czym opracuj wszystkie dostępne tam technologie. Dzięki temu będziesz mógł budować bomby latające, które ułatwią Ci wygraną.

Przeszkól teraz swoich ludzi w żołnierzy z bazooką oraz z pomocą bomb samobieżnych (albo koszar z bazookami) zniszcz bazę na południowym-zachodzie.

Poza zniszczeniem baz, będziemy musieli także zbudować behemota, więc przed atakiem na wschodnią bazę, opracuj i wybuduj jedną lub dwie sztuki - pomogą Ci bronić bazę. Gdy zbierzemy wystarczające siły, zaatakuj bazę na wschodzie - jest nieco lepiej strzeżona, ale sobie poradzisz.

Jak baza zostanie zniszczona, misja zakończy się - lecz tylko, gdy odrzuciłeś obie oferty Legionu. Jeśli jednak zgodziłeś się przyjąć do siebie ich ludzi, nagle odłączą się od Twojego oddziału a jeden z towarzyszy poinformuje Cię o zniknięciu danych dotyczących Żyły-Matki. Po chwili okaże się, że wszystko było zaplanowaną akcją Legionu, mającą na celu zdobycie informacji pozwalających im na lokalizację Żyły-Matki. Otrzymamy w ten sposób kolejne zadanie zniszczenia bazy Legionu na południu.

Cele misji:

  • Przygoduj się do ataku na arabski Nowy Samarkand.
  • Zniszcz Nowy Samarkand.
  • Zniszcz jak najszybciej bazę Legionu.
  • Wybuduj jednego Behemota.

Medale:

  • Kopalnia Alaskitu bezpieczna.
  • Behemot wybudowany.
  • Niewielkie straty własne.

Misja 15: Ostatnie starcie

Stosunkowo trudna misja, ale da się ją przejść - bardzo ważny jest tu czas. Pierwszą rzeczą jaką powinieneś zrobić, będzie budowa bazy wyposażonej w skład, minimum dwa laboratoria syberytowe (najlepiej cztery), laboratorium uzbrojenia, fabrykę z rozbudowaniami rakiet i syberytu, koszary oraz dużą ilości elektrowni i kopalni alaskitowych (przymierze potrafi niszczyć wszystkie budynki związane z alaskitem). Po wybudowaniu bazy, od razu rozpocznij badania niezbędne do wybudowania rakiety syberytowej - ponieważ to będzie jedyna Twoja broń, poza bazookami, której użyjesz.

Uwaga! Uważaj, aby wróg nie wybudował u Ciebie swojej kopalni alaskitu, gdyż to skończy się Twoją przegraną. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki w likwidacji Amerykanów lub Arabów, to obstawić musisz jedynie północno-wschodnią ścianę bazy, gdzie Amerykanie będą próbowali postawić swoje kopalnie. Arabowie na południu zaczynają Ci zagrażać dopiero później. Warto obstawić też północną ścianę, gdzie Arabowie rekrutują swoje małpoludy samobójców. Główne ataki w tej misji otrzymasz ze strony Przymierza - nie będą one jednak zmasowane.

Gdy masz już bazę - zaraz po przebadaniu niezbędnych technologii - zacznij budowę rakiety syberytowej, a właściwie rozpocznij ich masową produkcję, bo będą Ci potrzebne przynajmniej trzy. Kiedy odpowiednio szybko wybudujesz pierwszą bombę syberytową, by spuścić ją w sam środek amerykańskiej bazy na północy - niszcząc ich zupełnie, to nie będziesz musiał się już przejmować arabską bazą na południu. Sami skapitulują, a część z nich dołączy do Twojego oddziału. Jednak jeżeli budowanie idzie nam wolno, weźmy część swoich żołnierzy z bazookami oraz naukowca, na południe. Znajdziemy tam arabską bazę, którą musimy zniszczyć - najlepiej próbować zająć ją od strony zachodniej przez las.

Po otrzymaniu arabskich wojowników (czy to po zniszczeniu Amerykanów, czy bezpośrednio arabskiej bazy), brońmy wszystkimi siłami naszej głównej bazy - najsilniejsze ataki będą pojawiać się od wschodu.

Jeżeli pierwszą bombą nie trafisz centralnie w środek amerykańskiej bazy, to na pewno mocno ich uszkodzisz, dlatego będą praktycznie wyeliminowani. Kiedy wystrzelisz pierwszą rakietę syberytową, Przymierze poinformuje Cię, że jest w stanie przy pomocy artefaktu zniszczyć całą Żyłę-Matkę. Następną bombę (a najlepiej dwie) puść więc w bazę Przymierza, która znajduje sie na samym wschodzie mapy. Wtedy Przymierze podda się i nic już nam teraz nie zagraża. Wystarczy tylko zniszczyć wszystkie pozostałe budynki we wrogich bazach np. żołnierzami z bazookami, a wojna będzie skończona! ZSRR znów zatriumfowało!

Cele misji:

  • Znajdź żyłę-matkę Alaskitu.
  • Broń żyłę-matkę przed zakusami nieprzyjaciół.
  • Nie pozwól Amerykanom opracować rakiety alaskitowej.
  • Zniszcz oddziały wroga lub zmuś je do poddania się.
  • Skonstruuj rakietę alaskitową.
  • Przejmij Artefakt, którego Przymierze używa do niszczenia Alaskitu.

Medale:

  • Burłak to prawdziwy bohater.
  • Pokaz siły.
  • Żadnych strat własnych!

Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś
» Indeks > Porady i solucje > Solucja ZSRR
Strona wygenerowana w 0.007 sec
15 zapytań do bazy