Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Porady i solucje > Dokumentacja Kampanii Arabskiej Altaru i Historia Heike Steyer

Dokumentacja Kampanii Arabskiej Altaru i Historia Heike Steyer

Pierwsze podejścia do napisania tego artykułu miałem już w październiku 2021 roku, jednak za każdym razem, gdy się za niego brałem, zastanawiałem się jak go poprowadzić, by nie zanudzić Was suchą analizą masy dokumentów, a jednocześnie pokazać jak najwięcej scenariuszy. Ostatecznie stwierdziłem, że najbardziej odpowiednią będzie forma narracyjno-tłumaczeniowa, starająca się jak najwierniej przytoczyć posiadane oryginalne materiały wykonane przez twórców gry (z odpowiednim tłumaczeniem na język polski), wskazująca też jakie różnice pojawiały się wraz z rozwojem projektu.

Heike Steyer (we wcześniejszych wersjach dokumentacji oraz pierwszych projektach misji Heike Schneider) jest postacią, której historia przez wiele lat frapowała nie jedną osobę. Mimo dość niewielkiej ilości kwestii dialogowych pojawiających się w dwóch oryginalnych kampaniach (gra pojawiła się oficjalnie bez trzeciej kampanii - arabskiej), postać ta zaskarbiła sobie bardzo wielką rzeszę fanów, jak i mniejszą grupkę antyfanów (wskazujących, że historia innych postaci mogłaby być ciekawsza). Przez te lata powstało również wiele modyfikacji poświęconych Arabskiej Kampanii, część z nich opowiada o historii Heike - jedne stawiając sobie za cel bazowanie na oryginalnej dokumentacji, inne znów w większym stopniu kładąc nacisk na własną wizję historii oraz dialogów lekko jedynie opierając się na pierwowzorze - pozostałe przedstawiają natomiast perypetie zupełnie nowych dla fabuły sylwetek.

Postanowiłem więc skupić się na jednej z moich ulubionych postaci, czyli Heike, i opisać jej historię - tę "prawdziwą", jak cykl prowadzonych przeze mnie artykułów oraz filmów - ukazując oryginalny zarys fabularny pierwotnie planowanej trzeciej kampanii do gry Original War. Bazując na oryginalnej dokumentacji dostarczonej przez twórców gry - w jej plikach, jak i plikach tekstowych przesłanych wraz z kodem źródłowym - postaram się zebrać dostępne informacje oraz pokazać jak na przełomie miesięcy projektowania gry, zmieniała się jej wizja. Za każdym razem wskazując źródła i daty informacji, byście sami mogli jeszcze szczegółowiej się w nie zagłębić.

"Ojciec nienawidził mnie od urodzenia. Dziewczynka nie była jego wymarzonym wyborem! Torturował mnie przez całe moje dzieciństwo, a kiedy mama próbowała go powstrzymać, zwrócił się przeciw niej. Wraz z biegiem lat zaczął mnie pozostawiać w spokoju, wyczuł, że nadchodzi dzień, w którym będę mogła walczyć. Matka jednak nigdy tego nie zrobiła, dlatego stała się celem całej jego wściekłości. Kiedy ostatni raz ją uderzył, rozłupał jej czaszkę. Umarła w moich ramionach. Tydzień później poszłam alejką za ojcem i strzeliłam do niego, po jednej kuli za każdy rok życia matki."

Historia przeszłości Heike, jej dzieciństwo

Kliknij aby powiększyć
Screen

Zgodnie z plikami "OW Design" datowanymi na rok 2000, główną bohaterką kampanii arabskiej jest Heike - urodzona w Niemczech żołnierka, z czasem wkraczająca do szeregów arabskich najemników. Jej głównym przyjacielem jest arabski szejk, Omar Ali. Historię Heike poznajemy już od lat wczesnego dzieciństwa - do którego w kolejnych wersjach dokumentacji autorzy Original War wprowadzali lekkie zmiany.

Pierwsze szkice historii Heike (pliki HEIKE oraz HEIKE3) ukazują ją jako dziecko z ciężkimi przeżyciami wojny w Czeczeni. W tej wersji, gdy ma 7 lat, jej rodzice giną z rąk rosyjskiej armii - matka przed śmiercią zostaje brutalnie zgwałcona przez rosyjskich żołnierzy, natomiast ojciec - czeczeński bojownik - ginie w jej obronie. Całe dzieciństwo dorastając w nienawiści do rosyjskiej armii, jednocześnie (tutaj historia nieco się rozwidla), według jednej z wizji pomagając wujkowi stawiać opór, według innej znów tułając się od domu do domu. Gdy w pierwszej z nich, przychodzą po nią Rosjanie - wywlekając jej wujka z domu - ciotka każe jej uciekać i nie oglądać się za siebie. W drugiej natomiast, niechciana tuła się od rodziny do rodziny. Przez to w wieku 7 lat, ulica staje się jej domem, wyrusza na zachód, podróżując na tyłach ciężarówek w bydlęcych wagonach. Po skończeniu 13. roku życia, mieszka w Monachium, gdzie dołącza do ulicznego gangu, zajmującego się sprzedażą narkotyków oraz napadami na sklepy. Uczestnicząc w porachunkach gangów, zdobywa wiedzę i doświadczenie. Kończąc 17 lat, jej przyjaciel zostaje najemnikiem, wciągając w to również ją. Jak sama mówi, jej życie jest jednym długim łańcuchem śmierci.

W późniejszych poprawkach - datowanych na 2000.08.06 - pochodzących z mailingu ze scenarzystą gry po stronie Virgin Interactive Entertainment, Nickiem Reedem, osobowość Heike nieco się rozwija, a także ukazany zostaje odmienny wizerunek jej rodziców. Tutaj córka nie była wymarzonym wyborem ojca - znienawidzona przez niego praktycznie od dnia swoich narodzin. Przez całe dzieciństwo torturowana przez niego oraz broniona przez matkę - z czasem stającą się także ofiarą jego agresji. Agresji, ostatecznie doprowadzającej do jej śmierci w skutek uderzenia rozłupującego jej czaszkę. Widok śmierci matki - umierającej w jej ramionach - ma ogromny wpływ na bohaterkę, która tydzień później śledząc ojca, podąża za nim w dół alejki i zabija go, oddając w jego stronę po jednym strzale za każdy rok z życia matki. Nie powstrzymuje to jednak bólu oraz gniewu, który doprowadza do tego, że zaczyna zwracać się przeciw innym, jak ojciec zwracał się przeciw niej. Znieczulając się na ból innych, by zarobić na życie zostaje najemnikiem. Nie zwraca uwagi na to, czy ma do czynienia z żołnierzami z Bośni, czy z czternastolatkami z dżungli - ponieważ wszyscy mają dla niej jedną twarz - twarz jej ojca. Robi wszystko by zginąć, jednak jedyną osobą, która może ją zabić - jak twierdzi - jest ona sama. Taką wizję widzimy także w ostatnich scenariuszach do przerywników filmowych, przewidzianych przez Altar Interactive do arabskiej kampanii.

Ekspedycja w przeszłość - zarys misji czy przerywników filmowych

Gdy Heike kończy 20. rok życia, zgłaszają się do niej arabscy najemnicy z propozycją udziału w tajnej misji, wyruszającej 2 miliony lat w przeszłość. Zgodnie z historią z pliku OW-Background, rządy krajów arabskich, po załamaniu się cen ropy, dowiadują się o projekcie amerykańskich podróży w czasie i postanawiają go przerwać.

Jak wskazuje plik "Nick" - zawierający korespondencję z Nickiem Reedem, scenarzystą po stronie Virgin Interactive Entertainment - Heike otrzymuje ofertę ryzykownej, jednak bardzo dobrze płatnej operacji. Jej zadaniem jest przejęcie terenu bazy amerykańskiej ekspedycji - w środku mroźnej Syberii - zdobycie tajemniczego obiektu zwanego EONem, a następnie cofnięcie się w czasie o 2 miliony lat. Pierwotnym celem podróży jest likwidacja pozostałych członków amerykańskiej misji, zniszczenie złóż syberytu oraz powrót do domu. Czy jednak będzie to takie proste? Czytając dalej OW-Background, od momentu rozpoczęcia, o kontrolę nad złożami syberytu walczą trzy nacje posiadające podobne, a jakże różne cele: wydobycie, zniszczenie lub ochronę złóż syberytu. W ciągu dalszym fabuły wyłaniają się jednak dwie nowe strony konfliktu znane z pozostałych kampanii: Przymierze - stworzone z Amerykanów i Rosjan chcących zakończyć wszystko pokojowo oraz Legion - stworzony z najemników renegatów, wiedzących już, że szejkowie przez cały ten czas oszukiwali ich o możliwości powrotu do przyszłości. Ci ostatni mogą dołączyć do każdej ze stron.

W dokumencie pada także opis wyglądu planowanych przerywników filmowych, które z powodu budżetu nie mogą zostać pełną animacją czy filmem, dlatego ekipa decyduje się na wykorzystanie wspomnień głównej bohaterki w postaci zmieniających się kadrów - bez animacji. Jedyną dynamikę wprowadzać ma tutaj zmienność kadrowania.

Jako ciekawostkę można wskazać, że Radim „Finder” Pech - artysta 3D odpowiedzialny za modele 3D i intra w grze - w wywiadzie z 2023 roku - uchyla nam nieco rąbka tajemnicy, z jakiego powodu Arabowie byli ostatnią nacją zdolną do podróży w jedną stronę. Według pierwotnego projektu Amerykanie po odkryciu EONa na mroźnej Syberii, przetransportowali go na tereny USA, wykorzystując go następnie do podróży w czasie. Odkrywając ten spisek, Rosjanie kilka lat później podążają za nimi. Cykl ten kończą arabscy najemnicy, którzy po przejęciu EONa doprowadzają do jego destrukcji. Dowodzący siłami arabskimi szejk, będąc tak przywiązanym do swojego zwierzęcia, nalega by razem z nimi, do przeszłości przeniesiony został także jego koń. Niestety projekt maszyny pozwala, by wszedł do niej jedynie jeden człowiek. Naukowcy przeprowadzają więc szereg eksperymentów prowadzących do przeniesienia pola EONa na zewnątrz, by móc przetransportować wszystko co znajdowało się wokół niego. Gdy udaje im się to osiągnąć, wraz w obiektami, w przeszłość przeniesiony zostaje także sam EON. Wydarzenie to zamknęło ścieżkę podróży w czasie. Ma to także potwierdzenie w pliku OW-Background, w którym wskazano, że arabscy naukowcy nie znają zasad działania EONa w takim stopniu, jak ich amerykańscy "koledzy" oraz że z przyczyn prób zwiększenia pojemności EONa, nieumyślnie przenoszą go także w przeszłość…

W książce "Ostatni Dzień Stworszenia" Wolfganga Jeschke, natknąć możemy się na podobny, lecz nieco mniej spektakularny, scenariusz przenoszenia swoich zwierzęcych pupili przez nację arabską.

"- (…) Zwracajcie uwagę na świeże ślady wielbłądów. (…)
- Wiesz, jak wyglądają ślady wielbłądów? - zapytał Jerome.
- Nie mam zielonego pojęcia. Nie przypuszczałem nawet, że w tej epoce występowały te zwierzęta."

Intro 1, AR0 - 2010 rok, mieszkanie najemniczki Heike, wprowadzenie:

Kliknij aby powiększyć
Screen

Według dokumentacji "Intra ArEng" - datowanej na 2000.08.04 i nieco wcześniejszej ArMiseEng - z dnia 2000.04.30, gra rozpoczyna się od intra AR0. Jego akcja ma miejsce w 2010 roku, w ciemnym, surowym pokoju (na poddaszu lub w piwnicy), w mieszkaniu Heike - wyposażonym wyłącznie w czysto użytkowe meble, bez dodatkowych dekoracji. Podczas czyszczenia broni, Heike nagle słyszy sygnał z komputera - kilkoma zręcznymi ruchami zbliża się do niego, po czym na ekranie, wśród wcześniejszej korespondencji związanej z fakturami za broń, płatnościami oraz grupami dyskusyjnymi z szemranymi typami, dostrzega nową wiadomość w konwersacji "RE: Nietypowy kontrakt". W treści znajduje dokumentację tekstowo-zdjęciową i głosową z celami nowego zadania. Po trudnym namyśle, Heike akceptuje warunki, klnąc jednak na głos.

Między powyższymi plikami pojawia się bardziej rozwinięta wizja opisana w Ar-scenar-uprava - datowanym na 2000.05.24, w której - przed rezygnacją z pełnych animacji - scena rozpoczyna się wprowadzeniem na domowej strzelnicy. Heike ubrana w wojskowy mundur oraz słuchawki, trenuje strzelanie. Dostrzegając nagle migający na opasce komunikat, odkłada sprzęt i wtedy przechodzi do pokoju z komputerem. Samo przedstawienie celów misji także miało być animacją zaczynającą się od najazdu na tajną amerykańską bazę na Syberii. Poza rezygnacją z tych dwóch elementów, cała reszta pozostała bez zmian.

Poniżej na podstawie pliku ArIntra-Nick3 - datowanego na 2000.08.06, tłumaczenie dialogów przewidywanych dla powyższej sceny:

"Ojciec nienawidził mnie od urodzenia. Dziewczynka nie była jego wymarzonym wyborem! Torturował mnie przez całe moje dzieciństwo, a kiedy mama próbowała go powstrzymać, zwrócił się przeciw niej. Wraz z biegiem lat zaczął mnie pozostawiać w spokoju, wyczuł, że nadchodzi dzień, w którym będę mogła walczyć. Matka jednak nigdy tego nie zrobiła, dlatego stała się celem całej jego wściekłości. Kiedy ostatni raz ją uderzył, rozłupał jej czaszkę. Umarła w moich ramionach. Tydzień później poszłam alejką za ojcem i strzeliłam do niego, po jednej kuli za każdy rok życia matki.

Jednak świadomość, że nie żyje, nie powstrzymała bólu i złości. Nie mogłam tego wszystkiego utrzymać w sobie, dlatego odwróciłam się od innych tak, jak on odwrócił się od niej, widząc, że ktoś inny cierpi, na chwilę tłumiłam mój własny ból. W ten sposób zostałam najemnikiem, zarabiałam na życie, zabierając życie innym. Nie obchodziło mnie, czy byli to wyszkoleni żołnierze w Bośni, czy 14-letni chłopcy w dżungli. W moich oczach wszyscy byli tacy sami, wszyscy mieli jego twarz.

Naprawdę chciałam przegrać, modliłam się, by być tą, która została zabita. Mimo wielu wystrzelonych kul, ból zawsze powracał. Jednak jedyną osobą, która była w stanie mnie zabić, byłam tylko i wyłącznie ja. To byłby kolejny krok, lecz wtedy Arabowie przekazali mi wiadomość.

Chcieli, żebym zaatakowała amerykańską bazę na Syberii i objęła dowództwo nad EONem, pieniądze byłyby odpowiednie, ale mnie to zupełnie nie interesowało.

Wtedy powiedzieli mi, że reszta misji będzie miała miejsce 2 miliony lat przed moim urodzeniem. Nie musieli pytać ponownie, świat, w którym mój ojciec nigdy nie istniał, był jedynym miejscem, w którym chciałam teraz być."

Misje 1-4 - przebieg:

Kliknij aby powiększyć
Screen

Kampania Arabska - podobnie jak pozostałe - planowana była na 15 misji wątku głównego oraz 4 misje Legionu (odpowiednika misji Przymierza w pozostałych kampaniach). Poniżej cztery pierwsze z nich, przypadające na ten moment fabularny - pozostałe opisane będą w dalszej części artykułu. Wśród nich znajdują się nie tylko scenariuszowo najszerzej rozpisane misje - wraz z gotowymi dialogami, lecz także gotowe, teksturowane mapy, z praktycznie pełnym kodem misji.

Podczas analizy plików z pierwszymi kamieniami milowymi projektu, natrafić możemy na opis testowych misji, które miały służyć zespołowi w celach poznania silnika gry. Tak w pliku Milestone2Description z dnia 2000.02.16, przedstawiona została tylko jedna mapa o nazwie "Araby", demonstrująca materializację ludzi - jedynego sposobu zaopatrzenia w ten zasób - jak i ich leczenia. W pliku Milestone3Description z tego samego dnia, opisane zostały mapy demo poświęcone trzem blokom tematycznym - kolejno są to:

  • 1.1 "Pierwsze kroki" - początkowa wersja pierwszej misji nacji arabskiej, w której główną bohaterką jest już nasza Heike. Misja rozpoczyna się na Syberii, w bazie amerykańskiej ekspedycji, a kończy wraz z jej wejściem do EONa. W dalszych planach początek ten pozostaje niezmienny. To typowa misja samouczkowa, jak w przypadku pierwszej misji amerykańskiej.
  • 1.2 "Badania i rozwój" (R&D) - mapa demonstrująca możliwości silnika w zakresie opracowywania technologii oraz budowy pojazdów. Z wiadomych przyczyn misja ta nie miała trafić do gry, a jedynie być demonstracją dla developerów. Na samym początku dowodzimy amerykańską bazą, poznając kolejno technologie radarowe, laserowe, uzbrojenia, na bombach syberytowych kończąc.
  • 1.3 "Górnictwo" - jak sama nazwa wskazuje, mapa służy do demonstracji rozwiązań związanych z górnictwem i zasilaniem. Zaczynamy tutaj z jednym arabskim składem oraz sześcioma inżynierami. Naszym celem jest zbudowanie laboratorium, następnie zmiana profesji jednego z naszych ludzi na naukowca, który pomoże nam odkryć kolejno złoża ropy i syberytu. Po ich zabudowaniu oraz utworzeniu elektrowni, możemy zapoznać się ze sposobem działania poszczególnych źródeł zasilania. Podobnie jak mapa 1.2, oczywiście tak i ta nie miała trafić do gry w tej formie.

Wraz z plikiem Milestone4aDescription z dnia 2000.03.31, rozszerzona została pierwsza misja wcześniej opisana jako "Pierwsze kroki", tu nosząca już nazwę "Coś poszło nie tak" (Something Went Wrong), jaka widoczna jest także w dalszej dokumentacji. Dodana została scena wprowadzająca z atakiem arabskich najemników na amerykańską bazę ekspedycyjną.

Idąc za ogólnym opisem map - dostępnym w pliku "Nick" - w pierwszej z czterech początkowych misji, zaraz po wejściu do EONa, Heike pojawia się w przeszłości. Ku jej zdziwieniu, natrafia na rosyjski oddział - unikając niespodziewanych wrogów, nawiązuje kontakt ze swoimi. Przejmując w kolejnych misjach dowództwo nad małą grupą najemników (drugiej oraz trzeciej), atakuje niewielkie amerykańskie bazy, celem pozyskania technologii i materiałów. W trzeciej jednak natrafiając na Roberta Farmera - de facto dowódcę sił najemniczych - w czwartej spotykając głównodowodzącego szejka Abdula Shariffa oraz jego prawą rękę (aide-de-camp), szejka Omara Ali (obu z nich kojarzyć możemy w pozostałych dwóch kampanii). Wraz ze wsparciem Omara, Heike niszczy wrogie bazy w rejonie.

Misja 1 - Coś poszło nie tak (Something Went Wrong)

Zgodnie z dokumentem ArMiseEng z dnia 2000.04.30, misja ta podzielona jest na dwie części: wprowadzeniową, a następnie misję właściwą. Akcja wprowadzenia toczy się 12 kwietnia 2010 roku, w amerykańskiej bazie ekspedycyjnej na Syberii. Heike wraz z innymi najemnikami zostaje wynajęta przez rządy krajów arabskich, celem powstrzymania amerykańskiego transportu złóż syberytu z Syberii na tereny ówczesnej Alaski. Podobnie jak we wcześniejszych wersjach tej mapy, tak i tu całość rozpoczyna sekwencja, w której Arabowie bezszelestnie czołgając się po skałach nad amerykańską bazą, przypuszczają atak, z którego uciekając do EONa, żywcem uchodzi tylko jedna naukowiec. Jest to dobrze znana nam z kampanii amerykańskiej Joan Fergusson, której historię poznajemy w kampanii amerykańskiej zaraz po tym, jak przybywa do przeszłości.

"Joan: To nie byli Rosjanie. Nie wiem kto to był, ale wiedzieli dokładnie co robią. Postrzelili mnie, ale udało mi się doczołgać do EONa."

Gdy pojawiają się szejkowie, wkraczamy do EONa, po czym błyskawicznie trafiamy do właściwego zadania.

W kontynuacji - zaraz po wejściu do EONa - Heike pojawiając się w przeszłości, natrafia na rosyjski oddział, którego się nie spodziewała. Unikając wrogów, nawiązuje kontakt ze swoimi - na miejscu poznając Olafa Larssona, który wyjaśnia jej sytuację. Poniżej dialog, na podstawie plików mapy Ar1B z dnia 2000.03.30:

"Olaf: Psst, Heike…

Heike: Czekaj, znam cię! Jesteś tym uroczym Norwegiem z drugiej grupy! Cieszę się, że cię widzę. Wiesz co się stało? Co poszło nie tak?

O: Mam na imię Olaf. Olaf Larsson. Sam nie wiem za wiele. Urządzenie rozproszyło nas w miejscu i czasie. Ja sam jestem już tu od miesiąca.

H: Ale wszedłeś do tej maszyny po mnie.

O: To nie ma znaczenia, niektórzy z nas są tutaj przynajmniej od pół roku. W każdym razie, jesteśmy teraz na rosyjskim terytorium. Naprawdę nie wiem, skąd oni się tu wzięli.

H: A co ty tutaj robisz?

O: Czekam na ludzi takich jak ty. Pomogę ci ominąć linię obrony wroga i dotrzeć do naszych pozycji, ale tylko niewielu tam dociera. Spójrz, są tutaj dwie ruskie bazy. Jedyną możliwością będzie przejście pomiędzy nimi, jednak to też nie będzie takie proste.

H: Czyli Jankesi są na północy. A co z południem?

O: Droga jest dość dobrze patrolowana. Powinna istnieć możliwość przejścia przez las, lecz dalej na południe jest rzeka, a następnie bagna. Przejście tędy zajęłoby wieki.

H: Ok. Spróbuję jakoś się przedrzeć przez linię frontu. Dzięki.

O: Koniecznie staraj się unikać walki. Jest ich tu zbyt wielu. Mogę ci przez jakiś czas potowarzyszyć."

"Główne cele misji:
- Przeżyj. Spróbuj dowiedzieć się, co się dzieje.
- Przedostań Heike na wschodnią krawędź mapy.
Opcjonalne cele główne:
- Przejmij amerykański pojazd i wykorzystaj go do przedarcia się na południową krawędź mapy.
Cele drugorzędne:
- Olaf Larsson musi przeżyć."

Przygotowane przez Altar Interactive misje AR01 oraz AR01_cont posiadały zarówno gotowe mapy, kod, jak i dialogi, natomiast tylko AR01 miała już gotowe tekstury (de facto z pierwszej misji AM).

Misja 2 - Pierwsze Zadanie (First Task)

Według pliku ArMiseEng z dnia 2000.04.30, Heike zdaje sobie sprawę z rozproszenia przestrzennego oraz czasowego ekspedycji, próbuje się więc przedrzeć do swoich towarzyszy. Istnieją dwie możliwości rozpoczęcia - zależne od wyborów dokonanych w poprzedniej misji. Jeżeli podróżowaliśmy amerykańskim pojazdem, na samym początku zostaniemy zaatakowani przez naszych, a pojazd zostanie zniszczony. Gdy natomiast przedzieraliśmy się pieszo przez linię wroga, za nami podążać będzie rosyjski patrol. Poniżej dialog na podstawie mapy Ar02 z dnia 2000.08.17:

"Heike: Cholera, kretyni, jestem z wami! Oswald, urwę ci jaja!

Oswald: Do diabła! Nie strzelajcie, to Heike!

H: Tyle dni przedzierałam się tym czymś przez pieprzone pustkowie, a wy po prostu zwyczajnie to zniszczyliście!

O: Uspokój się. Skąd mieliśmy wiedzieć, że jesteś z nami, skoro przyjechałaś wrogim wozem?

H: Może powinnam go pomalować na różowo?

Ralph: Hehe. Brzmisz teraz jak prawdziwa kobieta.

Sonya: Zamknij się, Ralph. Niech ktoś lepiej spróbuje naprawić ten pojazd, a ja zajmę się Heike.

R: Tego już nikt nie poskłada.

S: Myślałam, że wy - mężczyźni - dajecie sobie radę ze wszystkim.

R: Cholera, jestem żołnierzem, a nie mechanikiem."

Mapa tu wykorzystana znana jest z piątej misji kampanii amerykańskiej, gdzie naszym zadaniem było zbudowanie bazy naukowej Delta i wysłanie kilku naukowców, celem oswajania małpoludów. Tych samych naukowców, teraz musimy jak najszybciej wyeliminować. Po wybiciu wszystkich amerykańskich naukowców przybywają posiłki, dzięki którym przejmujemy amerykańskie laboratorium, do którego wysłać należy doktora Aviradze, by mógł wykraść opracowywane tam technologie.

"Główne cele misji:
- Czekaj na przybycie posiłków.
- Przejmij amerykańskie laboratorium i wyślij tam doktora Aviradze.
Cele drugorzędne:
- Zabij wszystkich amerykańskich naukowców w terenie.
- Unikaj strat własnych."

Przygotowana przez Altar Interactive misja AR02 posiadała zarówno gotową, teksturowaną mapę, dialogi oraz szczątkowy kod misji.

Misja 3 - Prawo Silniejszego (The Right of the Strongest)

Jak w dokumencie ArMiseEng z dnia 2000.04.30, jest to typowa misja na zapoznanie się z mechaniką oswajania małpoludów. Oddziałowi Heike udało się wykraść amerykańskie badania na temat przodków rasy ludzkiej, czas więc na wdrożenie ich w życie. Gdy jednak doktor Aviradze próbuje oswoić małpoluda, jego starania niweluje Robert Farmer, przybywający do nas z nowymi rozkazami. Celem Heike staje się zdobycie małej amerykańskiej bazy, dzięki której zgromadzi zapasy i przetransportuje je do terminala tymczasowego, by w przyszłości wybudować najsilniejszą bazę w tym regionie. W międzyczasie Aviradze oswaja małpoludy oraz szkoli je na żołnierzy. Jeżeli w poprzedniej misji któryś z naukowców przeżył, teraz może stanowić dla nas konkurencję w poszukiwaniu naszych przodków. Kiedy ataki amerykańskie stają się zbyt silne, Heike otrzymuje rozkaz udania się do południowo wschodniego składu. Przykładowe dialogi na podstawie plików mapy __AR\03 z dnia 2000.08.15:

"Aviradze: Psst, poczekaj tutaj… Spłoszymy je, jeżeli będzie nas za dużo.

Oswald: Ten Aviradze jest jakiś świrnięty… Nie wierzę w to, że pozwolą mu się w ogóle do siebie zbliżyć.

Heike: Nie oceniaj książki po okładce…, może on jest taki spięty tylko w kontaktach z ludźmi. Widziałeś, jak się rozpromienił, kiedy dotarliśmy do wyników amerykańskich badań?

O: Po prostu go nie lubię… i jestem gotów założyć się, że mu się nie powiedzie.

H: Psst… patrz!

A: Cholera!

Farmer: Która z was to Steyer?

A: Gościu, nie wiem kim jesteś, ale chciałbym zauważyć, że właśnie zrujnowałeś historyczny moment. Nie mogłeś wybrać już bardziej niedogodnego momentu na swoje przybycie? Nie wydaje mi się, by ten samiec kiedykolwiek jeszcze powrócił.

H: Heike Steyer to ja. Co się dzieje?

F: Nazywam się Robert Farmer. Jestem tu z polecenia szejków. Musieli znaleźć jakąś słabo chronioną, amerykańską bazę… Słyszałem, że w końcu mamy szansę na zdobycie cennych surowców.

A: Surowców?! To przecież szansa na nawiązanie kontaktu z przodkami rasy ludzkiej!

F: Te twoje dzikusy raczej nie powstrzymają rosyjskiego czołgu…

A: Zdziwiłbyś się…"

"Główne cele misji:
- Przejmij amerykańską bazę.
- Chroń Aviradze.
- Chroń skład i czekaj na dalsze rozkazy.
- Przetransportuj 300 skrzyń do składu na południowym wschodzie… i w końcu doprowadź tam Heike z pozostałymi.
Cele drugorzędne:
- Przed atakiem spróbuj wspiąć się na skałę nad bazą.
- Spróbuj oswoić małpoludy i przeszkolić je na żołnierzy.
- Skonstruuj przynajmniej jeden pojazd.
- Przetransportuj jak najwięcej zasobów do bazy na południowym wschodzie."

Przygotowana przez Altar Interactive misja AR03 posiadała zarówno gotową, teksturowaną mapę, dialogi, jak i pełen kod misji.

Misja 4 - Równowaga Sił (Balance of Power)

Patrząc na ArMiseEng z dnia 2000.04.30, po ostatnich wydarzeniach Amerykanie znają już siłę arabskich najemników, Rosjanie są natomiast następnym narodem, który ma się o niej przekonać. Po zdobyciu odpowiedniej ilości zasobów z poprzedniej misji, czas wykorzystać je budując własną bazę, a następnie przejmując władzę nad sektorem. Podczas wizytacji trzech szejków: Abdula, Hassana oraz Omara, Abdul Shariff - głównodowodzący siłami arabskimi - przekazuje szczegóły nowego zadania, lecz Heike nie do końca zgadza się z jego metodami. Po przyjacielskiej pogawędce z Omarem, podejmuje jednak działania. Dialog wprowadzający, zgodny z mapą Ar4 z dnia 2000.08.12:

"Abdul: Która z nich to Steyer?

Farmer: Stoi tam, panie.

A: Jestem Abdul Shariff, głównodowodzący naszej ekspedycji.

Heike: Heike Steyer, miło pana poznać.

A: To Omar i Hassan, moi adiutanci. Słyszałem o twoich osiągnięciach i cieszę się, że mogę cię poznać.

H: Robię tylko to, za co mi płacą, panie. Poza tym Rosjanie nieco nam w tym pomagają.

A: O nich właśnie chciałbym porozmawiać… Czas już wyłożyć wszystkie karty na stół. Na południe od nas znajduje się rosyjska baza, na zachód amerykańska. Obie dobrze ufortyfikowane, ale wyczerpane wzajemnymi atakami.

H: Do kogo więc powinniśmy dołączyć?

A: Do nikogo. Twoim zadaniem będzie zniszczenie wszystkich, zarówno Rosjan jak i Amerykanów. Jest to strategiczny obszar, ze złożami ropy i dobrym miejscem do ataku na złoża syberytu. Będzie to znakomita demonstracja naszej siły.

H: Aż tak jest pan przekonany o naszej sile? Jest nas mniej, a nasza technologia nie stanowi dla nich żadnego wyzwania. Dyplomacja jest po waszej stronie, ale atakowanie wszystkich wokół… Możemy jednak zjednoczyć siły z którąś ze stron…

A: Jesteście najlepszymi żołnierzami jakich można kupić, a oni są teraz zmęczeni i wyczerpani. Jesteś zawodowcem, Steyer, znajdź jakiś sposób by ich pokonać.

H: Tak jest, panie.

(…)

Omar: Nie wyglądasz na zbyt podekscytowaną.

Heike: Nie przywykłam do omawiania rozkazów… Uważam, że mamy szansę wygrać, lecz obawiam się, że okupimy to wielkimi stratami.

O: (ciszej) Możemy się chwilę przejść?

H: (nieco zaskoczona) Oczywiście.

O: Potraktuj to jako nieoficjalną, przyjacielską pogawędkę… Właśnie rozmawiałaś ze swoim głównodowodzącym, co o nim myślisz?

H: Nie jestem pewna jego oceny sytuacji…

O: Znam go od bardzo dawna, uwierz mi Heike, nie jest złym człowiekiem. Pochodzi ze starego szlacheckiego rodu i do tego ma serce wojownika. Nigdy nie wybierze skomplikowanych negocjacji dyplomatycznych, gdy może skorzystać z bezpośredniego ataku na wroga.

H: Skoro już tak otwarcie rozmawiamy, czy myślisz, że taki człowiek będzie dobrym dowódcą?

O: Charakter misji nieco się zmienił, Heike. Zdajesz sobie sprawę, że w pierwotnym planie nie było miejsca na dyplomację. Misja miała polegać jedynie na zgładzeniu nieprzygotowanego nieprzyjaciela. Tak, właśnie Abdul jest najlepszym dowódcą do takiej misji.

H: Tylko że teraz, według tego samego scenariusza, mam poprowadzić swoich ludzi prosto na umocnienia wroga, panie.

O: Chcę ci powiedzieć, Heike… mam nadzieję, że nie masz nic przeciwko przejściu na ty…, że zdaję sobie sprawę z tego, iż ludzie są najcenniejszym, co mamy. Dlatego też my wracamy na północ, a ty będziesz miała wolną rękę. Twoim celem jest zdobycie tego obszaru. Myślę, że nikt nie będzie miał ci za złe sposobu, w jaki to osiągniesz.

H: Sugerujesz, że mogę negocjować z którąś ze stron?

O: Niczego nie sugeruję, Heike, to tylko przyjacielska pogawędka, pamiętasz?

H: Dziękuję, Omar.

O: Jak już powiedziałem, nie ma za co dziękować."

"Główne cele misji:
- Zbuduj i umocnij bazę.
Cele drugorzędne:
- Pokonaj Rosjan i Amerykanów w okolicy.
- Spróbuj użyć dyplomacji, by zminimalizować straty."

Przygotowana przez Altar Interactive misja AR04 posiadała zarówno gotową mapę, dialogi, jak i szczątkowy kod misji. Nie posiadała jednak tekstur.

Więcej dialogów z powyższych misji znajdziecie w oryginalnych plikach map.

Intro 2, AR1 - przeszłość, 2 miliony lat przed naszą erą, arabska baza wojskowa:

Według korespondencji z Nickiem - pliki Nick oraz ArIntra-Nick3 z dnia 2000.08.06, Heike po wygranej awansuje i zaczyna bezpośrednio podlegać wyłącznie Abdulowi. Nadal jednak nieoficjalnie spotykając się z Omarem, który od pozostałych wyróżniał się przede wszystkim troskliwością oraz opiekuńczością. Zaczyna do niej jednak docierać, że ta podróż była bez powrotu.

"Zanim opuściliśmy przyszłość, w dokumentach nie było nawet wzmianki o Rosjanach, ale oni tutaj są - w większej ilości i lepiej wyposażeni niż Amerykanie. Wiedziałam, że poleganie na arabskim wywiadzie wiąże się z ryzykiem, twój pracodawca zawsze kłamie! Ale nie miałam możliwości zweryfikowania tych faktów tak, jakbym to zrobiła zazwyczaj. Nie ufam nikomu ani niczemu, w ten sposób przetrwałam tak długo jako najemnik, polegając wyłącznie na ludziach, którzy jako pierwsi się wykazali. Omar jest wyjątkiem. W chwili, gdy go spotkałam, wiedziałam już, że mogę mu zaufać. To było tylko odczucie, a odczucia są czymś innym, czymś czemu nauczyłam się nie ufać, lecz tym razem okazały się prawdziwe. Arabowie mówili także, że powrót do przyszłości nie będzie stanowił problemu. To kolejna rzecz, której nie mogłam sprawdzić, przed dotarciem na miejsce. Przez wzgląd na moich żołnierzy mam jednak nadzieję, że to jedna z tych informacji, którą udało im się pozyskać prawidłowo."

Dalej za plikiem "Intra ArEng" - datowanym na 2000.08.04 i nieco wcześniejszym ArMiseEng - z dnia 2000.04.30. Spotkanie toczy się nocą, w arabskiej bazie wojskowej. Heike siedzi przy ognisku, trzymając w ręku duży nóż. Z czasem w milczeniu podchodzi do niej Omar, siadając obok.

"Heike: Znalazłam go dzisiaj, po walce.

H: (patrząc w górę) Jak myślisz, do kogo należał?"

Omar nadal milcząc, dorzuca drewna do ogniska.

"H: Zastanawiam się, o czym myślał ten człowiek, gdy umierał. Wydawało mu się, że robi to dla swojej ojczyzny? Dla bliskich?

H: (patrząc w oczy Omara) I o czym ja będę myśleć, trzymając swoje jelita w dłoniach?

H: Od zawsze zdawałam sobie sprawę z tego, że to, co robię nie jest w porządku. Nigdy wcześniej jednak mi to nie przeszkadzało. Co więc się do cholery ze mną dzieje? (dalej wpatrując się w Omara)

Omar: (odpowiada wolno) Jeśli jesteś jedną z miliardów, to łatwiej się usprawiedliwić, obojętnie co robisz. Jednak tych kilkudziesięciu facetów tutaj wokół, jest teraz dla nas całą ludzkością.

H: (po chwili ciszy, odrywając oczy od Omara) Wszystko, dosłownie cały mój świat, jest teraz bardzo daleko. Miliony lat stąd. W obliczu tej otchłani mam wrażenie, że w rzeczywistości nic nie ma wartości. I boję się, że gdy wrócę, to nie odejdzie. Nie powinnam była brać tej roboty.

H: (po chwili milczenia podnosi wzrok) Dlaczego tutaj jesteś, Omar?

O: Sam nie jestem pewien. Częściowo był to obowiązek, częściowo ciekawość… i może trochę nadzieja.

H: Nadzieja?

O: Nadzieja, że znajdę tutaj swoje przeznaczenie. (uśmiecha się)

O: Trudno się doszukać czegoś wśród miliardów ludzi.

H: A kiedy wrócisz, Omar?

O: (wiedząc, że stąd nie ma już powrotu, spuszcza wzrok, wstając w chłodnej atmosferze) Przyszedłem, by ci powiedzieć, że Abdul Shariff chce z tobą mówić. Wybrał cię, byś od teraz bezpośrednio jemu podlegała.

H: Powiedz mu, że za chwilę przyjdę. Muszę o czymś pomyśleć…

O: O swojej śmierci?

H: (uśmiecha się potrząsając głową) Nie, myślę o tym, w jaki sposób ufortyfikować wjazd do naszej południowej bazy."

Ponownie, między powyższymi plikami pojawia się także lekko rozwinięta wizja z pliku Ar-scenar-uprava - datowanego na 2000.05.24, gdzie scena obozowa rozpoczyna się przybyciem patrolu prowadzonego przez arabskiego szlachcica, dosiadającego mastodonta. Przybyli żołnierze rozchodzą się do swoich namiotów, a Omar w milczeniu dosiada się do Heike, która nie bawi się już znalezionym nożem, lecz zdjęciem z pamiętnika Johna Macmillana przedstawiającym Joan Fergusson.

Misje 5-8 - przebieg:

Misje 5-8 także opisane zostają w plikach: Nick, ArMiseEng z dnia 2000.04.30 oraz ar-kampan z dnia 2000.07.31. Główną rolą staje się przebadanie bardziej zaawansowanych technologii arabskich i walka z oboma stronami konfliktu. Ich fabuła kreuje się następująco:

  • Misja 5 - Po wcześniejszym awansie, Heike staje się osobiście odpowiedzialna za wsparcie operacji szejka Abdula.
  • Misja 6 - Heike dołącza tu do Omara w ataku na rosyjską bazę, którą ostatecznie razem niszczą.
  • Misja 7 - Heike zostaje poproszona o wysłanie na misję najlepszego eksperta od pirotechniki oraz kilku swoich najlepszych żołnierzy - co przekłada się na dalsze losy w kampanii.
  • Misja 8 - Heike z osłabionym oddziałem broni złóż syberytu w arabskiej bazie. Niestety mimo obiecanych posiłków, te nigdy nie nadchodzą. Po spektakularnej obronie przed przytłaczającymi siłami Rosjan, otrzymuje rozkaz poddania się, trafiając do rosyjskiej niewoli.

Niestety Altar Interactive nie stworzył jeszcze gotowych map i dialogów do tych misji, jednak do jednej z nich - piątej - przygotowane zostały wstępne szkice terenu.

Na ich podstawie postarałem się stworzyć tekstury odpowiadające ukształtowaniu terenu z grafiki. Mogłyby one wyglądać następująco:

Intro 3, AR2 - przeszłość, rosyjska baza, Heike zostaje schwytana:

Patrząc jak wyżej na korespondencję z Nickiem - pliki Nick oraz ArIntra-Nick3 z dnia 2000.08.06, w ósmej misji Heike zostaje schwytana i przesłuchiwana przez Rosjan. Zanim trafia na straszniejsze tortury, ratują ją jej wierni kompani - wysłani przez nią na misję siódmą. Rosjanie chcieliby się dowiedzieć, w jaki sposób wrócić do przyszłości. Powoduje to, że Heike jeszcze bardziej utwierdza się w przekonaniu, że była to podróż w jedną stronę.

"Mam szczęście, że żyję. Rosjanie nie spędziliby snu z powiek, gdyby mnie zabili, to jest pewne. Nie żeby moja śmierć miała być szybka, przeciągaliby ją tak długo, jak tylko by mogli, aż tortury stałyby się w końcu zbyt ciężkie.

Ale cokolwiek by mi zrobili, nie mogłam powiedzieć im tego, co chcieli usłyszeć - jak wrócić do przyszłości. Zaczynam się zastanawiać, czy ktokolwiek rzeczywiście zna odpowiedź na to pytanie.

Pobyt w niewoli nauczył mnie dwóch rzeczy. Pierwszą jest to, że mogę polegać na swoich ludziach i nigdy więcej nie zwątpię już w żadnego z nich - to tylko dzięki ich odwadze jeszcze tutaj jestem. A drugą rzeczą było to, jak bardzo się zmieniłam.

Gdy tu przybyłam, najmniej na świecie ceniłam własne życie, lecz gdy miano mi je odebrać, zdałam sobie sprawę, jak ponownie ważne jest dla mnie to, by myśleć, czuć, po prostu być. Mam tylko nadzieję, że teraz, gdy znowu cenię życie, będę w stanie je utrzymać."

Dalej za "Intra ArEng" - z 2000.08.04, Ar-scenar-uprava z dnia 2000.05.24 oraz nieco wcześniejszym ArMiseEng - z 2000.04.30, akcja toczy się w rosyjskiej bazie, zaraz po schwytaniu Heike. Budynki spowija ciemność, kilka z nich wyłania się jednak pod blaskiem ognisk, postacie natomiast są jedynie cieniami w oddali. Niespodziewanie otwierają się jakieś drzwi - a z nich wydostaje się światło i niezidentyfikowane krzyki. Poturbowana Heike pada na ziemię - widać, że długi czas była torturowana. Dwie osoby podchodząc wciągają ją w ciemność.

Widzimy zielonkawy obraz z noktowizora, kamera podąża za dwójką Rosjan ciągnących Heike do więzienia - prawdopodobnie jest to bunkier. Wrzucając tam Heike, jeden z wartowników wychodzi, drugi pozostaje na straży. Noktowizja wyłącza się. Heike siedzi na podłodze ze zrezygnowaną miną. Nagle z zewnątrz dobiega hałas. Podnosząc głowę, z czujnością obserwuje przebieg sytuacji. Gdy następuje eksplozja, drzwi zostają otwarte, a w nich pojawia się sylwetka żołnierza.

"Kurt (pierwotnie Hans): Oto jesteśmy, sierżancie; czekamy na twoje rozkazy.

Heike: (uśmiechając się) Kapitanie, Kurt, "kapitanie" już od dwóch dni. (wstaje i bierze do ręki podaną broń)"

Misje 9-11 - przebieg:

Jak wcześniej, pliki: Nick, ArMiseEng z 2000.04.30 i ar-kampan z 2000.07.31. Gracze będą mogli tutaj przebadać bardziej zaawansowane technologie arabskie oraz powalczyć z oboma stronami konfliktu. Uciekając, prowadząc kolejne ofensywy, Heike dociera do nowych informacji. Fabuła samych misji kreuje się następująco:

  • Misja 9 - Ucieczka Heike z rosyjskiej bazy, w której była więziona.
  • Misja 10 - Heike dowodzi kolejną ofensywą na rosyjskie i amerykańskie pozycje.
  • Misja 11 - Najemnicy dowiadują się w końcu, że stąd już nie ma drogi powrotnej, utknęli dwa miliony lat przed tym, zanim jeszcze się urodzili. Mają już pewność, co wpływa na powstanie Legionu - wyłamującej się grupy najemników, odmawiającej lojalności swoim wcześniejszym panom. Heike staje przed trudną decyzją.

Intro 4, AR3 - przeszłość, arabska baza, najemnicy dowiadują się, że zostali oszukani:

Za korespondencją z Nickiem - pliki Nick oraz ArIntra-Nick3 z 2000.08.06, Heike musi podjąć ciężką decyzję czy pozostać wierna szejkom, czy zdradzić ich i dołączyć do Legionu. Argument Omara o tym, że syberyt jest zbyt niebezpieczny, by mógł wpaść w ręce ludzi, jest silny, lecz poczucie zdrady ze strony mocodawców jeszcze silniejsze.

"Jeżeli jesteś żołnierzem, nie masz czasu na myślenie. Gdy ktoś celuje w twoją głowę, musisz działać, zanim pociągnie za spust. Myślenie zabija! W przyszłości wszystko było czarno-białe, wiedziałam, co muszę zrobić i właśnie to robiłam, ale wybór między Arabami a Legionem rozdarł mnie na pół. Myśl o zdradzie przyprawia mnie o mdłości, ale nie mam wyjścia, przyszłość, która pociąga za sobą syderyt, oznacza koniec ludzkości, nasza rasa nie może być powiernikiem tej mocy. Decyzja została już podjęta i muszę odłożyć na bok moje uczucia do Arabów oraz skupić się wyłącznie na misji. Musimy odnieść sukces, jeżeli tu zawiedziemy, zawiedziemy cały świat."

"Intra ArEng" - z 2000.08.04, Ar-scenar-uprava - z 2000.05.24 oraz nieco wcześniejszy ArMiseEng - z dnia 2000.04.30 wskazują, iż akcja toczy się w namiocie Omara, który właśnie coś pisze. Niespodziewanie do środka wpada Heike i chwyta za "klapy" jego burnusa.

"Heike: Ty draniu. Wiedziałeś o tym, wiedziałeś i przez cały ten czas mnie okłamywałeś."

Omar milczy patrząc na nią.

"H: Powiedz coś. Dlaczego nic nie mówisz?!

Omar: Nie ma tu nic, o czym można by mówić, Heike. Przepraszam."

Heike puszcza go padając na kolana, które rozjeżdżają się pod jej ciężarem.

"H: Cały czas wiedziałeś! Pozwoliłeś mi myśleć o tym, co zrobię, gdy wrócę, mimo iż wiedziałeś, że nie ma drogi powrotnej.

H: (odwraca się do Omara) Pieprzyć to, Omar! Myślałam… Myślałam, że jesteś jedyną osobą, której mogę tutaj zaufać.

O: Przepraszam. Lepiej już idź, czekają na ciebie.

H: Jak… Czekaj… Czy Ty o tym wiesz?

O: O Farmerze i jego Legionie? Nie jestem ani głuchy, ani ślepy, Heike. Zawsze było oczywiste, że gdy poznacie prawdę, większość z was odejdzie.

H: Oni… myślą, że udało im się to utrzymać w tajemnicy.

O: Tylko ja o tym wiem, Heike. I nie mam prawa cię zatrzymywać.

H: Prawa? Cholera jasna, Omar, zmarnowałeś życie tak wielu ludzi.

O: Czy ty siebie słyszysz Heike? Mówisz o zmarnowanym życiu ludzi, którzy zabijają innych dla pieniędzy! Tak, sumienie nie daje mi spokoju. To źle, że musiałem okłamywać tak wielu ludzi. Ale jeszcze bardziej jest mi żal tych wszystkich Amerykanów i Rosjan, których dla nas zabiłaś.

H: Co… Co masz na myśli? Wynająłeś nas… Ja… Jasna cholera… Omar, wytłumacz się.

O: (kładzie ręce na jej ramionach) Posłuchaj, Heike. To, co się tutaj dzieje, nie jest w porządku.

O: (bierze kawałek syberytu) Te rzeczy nie pochodzą z tej Ziemi i ludzkość nie może sobie z nimi poradzić. Nie wiemy nic o prawach czasu i nie wiemy, co może się wydarzyć. Ale jedno jest pewne. Jeśli syberyt umożliwia podróże w czasie, musi zostać zniszczony. To bez znaczenia, kto to zrobi i kiedy, lecz to jedyne wyjście, by zakończyć tę wojnę. W przeciwnym wypadku zawsze znajdzie się ktoś, kto będzie próbował cofnąć się jeszcze bardziej i zmienić przeszłość.

H: (odsuwa się i uśmiecha) I właśnie dlatego porzuciłeś wszystko i przybyłeś tutaj? Myślałam, że to z powodu ropy!

O: Nie przybyłem tu z powodu ropy, Heike. Myślałem, że znasz mnie już na tyle dobrze. Ale tak, nie miałem żadnych szlachetnych motywacji. Dopiero tutaj zrozumiałem, jakie jest moje prawdziwe zadanie.

H: Ach, tutaj odnalazłeś swoje przeznaczenie. Już to słyszałam.

O: Zrobię wszystko, co w mojej mocy, Heike. Byłbym szczęśliwy, mając cię po swojej stronie.

H: Omar, ci ludzie, którzy są gotowi zabijać innych, wskazanych przez ciebie, już wkrótce przestaną to robić.

O: Wiem. Jeśli odejdziesz z Farmerem, nie będę miał ci tego za złe."

Teraz decyzja należy tylko do Ciebie. Kampania rozwidla się na dwie ścieżki. Możesz zostać z Omarem oraz innymi arabami - by pomóc im w zniszczeniu syberytu - niezależnie od ich motywacji lub dołączyć do Roberta Farmera i jego Legionu - porzucając tych, którzy Cię zdradzili. W obu przypadkach trafisz na zupełnie inny przebieg kolejnych działań.

Misje 12-15 arabskie:

Ostatnie misje ścieżki arabskiej, jak wcześniej, opisane zostały w plikach: Nick, ArMiseEng z 2000.04.30 oraz ar-kampan z 2000.07.31. Heike zostaje najwyższej rangi dowódcą najemników, pozostającym przy szejkach.

  • Misja 12 i 13 - Pozycja Heike była niepewna, jednak dzięki sprytowi oraz woli walki, udało jej się przetrwać najgorsze momenty.
  • Misja 14 - Udaje jej się dojść do zmian, które doprowadzają ich do ostateczności.
  • Misja 15 - W ostateczności tej Heike pomaga Omarowi zniszczyć główne złoże syberytu. Wybuch niszczy większość życia znajdującego się w jego pobliżu.

Intro 5, AR4:

Bazując dalej na korespondencji z Nickiem, pliki: Nick i ArIntra-Nick3 z 2000.08.06, po zniszczeniu syberytu misja w końcu zostaje zakończona. Heike wraz z Omarem umierają pod wpływem promieniowania, jednak udaje im się odnaleźć przeznaczenie oraz - co najważniejsze - odnajdują siebie nawzajem.

"Po eksplozji świat przez miesiąc był spowity ciemnością, po czym chwilę później spadły deszcze. Obecnie mija szósty miesiąc w stworzonej przez nas przyszłości i ani Omar, ani ja nie ujrzymy jej już sporo więcej. Nie było schronienia przed promieniowaniem, które spadło z nieba po zniszczeniu syberytu, co zebrało swoje żniwa. Wydaje się dziwnym, że teraz, gdy tak bardzo cenię swoje życie, umieram z własnej ręki! Ale cieszę się, że tak właśnie się to kończy. Nie liczy się to, kiedy umieramy, ale jak żyjemy.

Wraz z Omarem odkryłam na nowo cnotę, która sprawia, że ludzkość jest warta by o nią walczyć, znalazłam także miłość, którą głęboko w sobie pogrzebałam. Umrzemy razem i kto wie, w przyszłości może też będziemy żyć razem.

Może to tylko choroba, ale teraz widzę duchy tych wszystkich, którzy zmarli, nim poszli z nami, strażników przyszłości. A kiedy ciemność wypełnia moje oczy, słyszę śmiech, niewinny dźwięk dzieci, które urodzą się w przyszłości wolnej od niebezpieczeństw syberytu. Módlmy się, aby poradzili sobie z resztą."

Za "Intra ArEng" - z 2000.08.04, Ar-scenar-uprava - z 2000.05.24 i ArMiseEng - z 2000.04.30, po zniszczeniu wszystkich złóż syberytu oraz uratowaniu ludzkości, wyczerpany Omar powoli kładzie się pod ścianą. Heike klęka obok niego…

"Heike: Powiedz mi prawdę, Omar. Byliśmy zbyt blisko, prawda?

Omar: (odwraca się do niej, z twarzą pokrytą potem) Nikt nie był dość daleko."

Następuje chwila ciszy, każdy spogląda w swoją stronę, jednak w końcu Heike spotyka się z nim wzrokiem.

"H: Jak myślisz, ile mamy czasu?

O: Dwa dni. Może trzy.

H: (odpowiada cicho) W dwóch dniach można zmieścić całe swoje życie, Omar."

Tak właśnie kończy się podstawowa kampania arabska.

Misje 12-15 Legion - przebieg:

Misje 12-15 Legionu jak wcześniej, opisane zostały w plikach: Nick, ArMiseEng z dnia 2000.04.30 i ar-kampan z dnia 2000.07.31.

  • Misja 12 oraz 13 - Heike zostaje mianowana drugim zastępcą dowódcy Legionu, Roberta Farmera. Jej zadaniem jest teraz zabezpieczenie pozycji Legionu.
  • Misja 14 - Z wykorzystaniem dyplomacji wcześniejszych misji, Heike pozbywa się wszelkiej konkurencji Legionu.
  • Misja 15 - Heike staje tu na czele zbuntowanej części Legionu, doprowadzając do walki z Robertem Farmerem. Po zwycięstwie, już jako mianowany wyższej rangi dowódca Legionu zdobywa kontrolę nad głównym złożem syberytu, wcześniej niszcząc całą opozycję. Kończy wojnę, przeobrażając przeszłość w swoje lenno.

Intro 6, AR4a:

To już ostatni przerywnik filmowy, w którym bazujemy na korespondencji z Nickiem - pliki Nick i ArIntra-Nick3 z 2000.08.06. Heike uznana zostaje za niekwestionowaną przywódczynię ludzkości żyjącej w przeszłości. Jako naczelny dowódca ludzi osiągnęła wszystko, co mogła sobie wymarzyć, jednak mimo to czasami w jej oczach pojawia się pustka oraz tęsknota. Wtedy wędrując do grobu Omara, w ciszy dzieli się z nim swoim życiem.

Zgodnie z "Intra ArEng" - z 2000.08.04, Ar-scenar-uprava - z 2000.05.24 i ArMiseEng - z 2000.04.30, akcja rozpoczyna się, gdy Heike zostaje wysokiej rangi dowódcą Legionu, kończąc wojnę. Widok na płócienny namiot, strzeżony przez dwóch żołnierzy, w środku Heike oraz podwładny jej najemnik omawiają szczegóły transportu materiałów. U Heike możemy zauważyć inny niż zwykle strój - płaszcz zakrywający resztki munduru. Jej ton jest bardzo autorytatywny, ostatecznie podejmując decyzję.

"Żołnierz: W obozie arabskim są jeszcze pudła z materiałami, które mogą nam się przydać. Chcieliśmy je zabrać, ale nie mieliśmy środków, aby je bezpiecznie przetransportować.

Heike: Nie możemy liczyć na to, że ktoś przyśle nam coś z przyszłości. Musimy zdobyć wszystko, co możemy. Życie tutaj nie będzie łatwe, więc pamiętajcie o tym i miejcie to na uwadze. Wszystko co może się nam przydać, zabierzcie do obozu. Jesteście wolni, możecie iść."

Kiedy zostaje jednak sama, wyłania się zmęczenie. Wymykając się tylnymi drzwiami z namiotu – tak, by nie spotkać nikogo po drodze - spogląda w dół, szepcząc.

"Heike: Myślę Omar, że to jest właśnie moje przeznaczenie."

Tak właśnie kończy się kampania od strony Legionu.

Inni bohaterowie Arabskiej Kampanii:

Poniżej chciałem przedstawić listę postaci, jakie będzie nam dane poznać w zarysie Kampanii Arabskiej opisanej przez Altar Interactive. Główny nacisk będę tu kładł na informacje pozyskane zarówno z pliku korespondencji z Nickiem Reedem - o nazwie Nick, jak i samych map (np. Ar1 z dnia 2000.02.25 oraz Ar1B z 2000.03.30). Na podstawie pozostałych kampanii także można nakreślić życiorysy kilku bohaterów arabskich najemników. Dlatego część odniesień, będzie się odnosić także do pozostałych dwóch linii czasowych.

Główni bohaterowie:

Bohaterowie
Heike Steyer - jedna z wizji wskazuje, że jest to 20-letnia Niemka, z bardzo trudnym dzieciństwem. Przeżywając utratę obojga rodziców, trafia do rodziny, która jej nie kochała, po czym w wieku 7 lat ucieka i przechodzi do gangu w wieku 13 lat. Mając 17 lat, ogarnięta szałem wojny, zaciąga się do wojska. W przeszłości dowodząc najemnikami - do pewnego czasu, zanim nie postanawia z kilkoma z nich założyć Legionu, którego staje się dowódcą.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Kobieta
  • Ranga: Dowódca najemników
  • Główna specjalizacja: Żołnierz
 

Inne postacie:

Bohaterowie
Abdul Shariff - najwyższy dowódca sił arabskich. Z dodatkowych informacji wspomnieć można, że jako szejk dowodzi bazą arabską w 13 misji Przymierza i ma bardzo niskie mniemanie o Burłaku.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Szejk
  • Główna specjalizacja: Szejk
 

Bohaterowie
Omar Ali - prawa ręka (aide-de-camp), adiutant/przyboczny szejka Abdula Shariffa. Wchodzi w bliższą relację z główną bohaterką kampanii arabskiej, Heike. W każdej z kampanii umiera. Podczas podstawowej historii kampanii arabskiej ginie razem z Heike - w wyniku napromieniowania po wybuchu - w rozwinięciu Legionu także jest wspominany po śmierci. Z dodatkowych informacji wspomnieć można, że w kampanii rosyjskiej dowodzi niewielką grupą arabskich najemników, która ma za zadanie zagrodzić oddziałowi Rosyjskiemu przejście przez rzekę. W kampanii Amerykańskiej natomiast dowodzi niewielkim oddziałem, nakierowanym na zdobycie głównego złoża syberytu w ostatniej misji. W obu przypadkach ginie podczas walki.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Szejk
  • Główna specjalizacja: Szejk
 
Szejk Hassan - szejk, spotykamy go w czwartej misji arabskiej, podobnie jak Omar, prawa ręka (aide-de-camp), adiutant/przyboczny szejka Abdula Shariffa.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Szejk
  • Główna specjalizacja: Szejk
 

Robert Farmer - w kampanii arabskiej de facto dowódca sił najemniczych. Poznajemy go w trzeciej misji, gdzie zleca nam atak na amerykańską bazę. W późniejszym czasie założyciel Legionu.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Dowódca Legionu
  • Główna specjalizacja: Żołnierz
 
Bohaterowie
Dietrich Genscher - w podstawowych kampaniach - rosyjskiej oraz amerykańskiej - dowodzi Arabami praktycznie od początku. Oszukał Amerykanów, spisując z nimi sojusz, który miał na celu jedynie wykradzenie ich technologii syberytowych. Jest pewny siebie i wielokrotnie grozi Rosjanom.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Główny dowódca sił Arabskich
  • Główna specjalizacja: Żołnierz
 

Bohaterowie
Kurt Schmidt (pierwotnie Hans) - pochodzi z Niemiec, ma ok. 30 lat. Prawdziwy pokerzysta, nigdy nie zaczyna od działań zbrojnych. Jest skłonny do układów tak, aby nikt z jego ludzi nie ucierpiał. Gdy jednak któremuś z jego ludzi grozi śmierć, nie zawaha się użyć siły oraz jest w stanie pomścić swoich towarzyszy. Udowadnia to w czasie, gdy Heike trafia do niewoli.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Brak danych
  • Główna specjalizacja: Żołnierz
 
Dr Aviradze Aziz-diul - naukowiec, znawca języka małpoludów po stronie arabskiej. Skryty w kontaktach międzyludzkich, jednak z dużym zapałem do nauki.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Brak danych
  • Główna specjalizacja: Naukowiec
 
Olaf Larsson - Norweg, poznajemy go w pierwszej misji arabskiej, to on wprowadza nas do wydarzeń z przeszłości zaraz po przybyciu na miejsce.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Brak danych
  • Główna specjalizacja: Mechanik
 
Oswald Krause - żołnierz, poznajemy go w drugiej misji arabskiej.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Brak danych
  • Główna specjalizacja: Żołnierz
 
Sonya Weaver - naukowiec, poznajemy ją w drugiej misji arabskiej.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Kobieta
  • Ranga: Brak danych
  • Główna specjalizacja: Naukowiec
 
Ralph Douglas - żołnierz, którego poznajemy w drugiej misji arabskiej. Pomaga nam także jako mechanik.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Brak danych
  • Główna specjalizacja: Żołnierz
 
Kowalski - żołnierz, poznajemy go w trzeciej misji arabskiej.

  • Nacja: Arabowie
  • Płeć: Mężczyzna
  • Ranga: Brak danych
  • Główna specjalizacja: Żołnierz
 

Inne postacie poboczne występujące oraz powtarzające się w kolejnych misjach na pierwotnych mapach Altaru Interactive: Lucie Sebel, Abdul Kachloul.

Arabskie pojazdy, uzbrojenie, budynki, rozbudowy, profesje i technologie:

W moich wcześniejszych artykułach można także przeczytać o szczegółach, jakimi technologiami, profesjami, uzbrojeniem, budynkami, rozbudowami czy pojazdami miała dysponować nacja arabska, a właściwie jakimi dysponuje, gdyż jest to w grze, w pełni zaimplementowana nacja, więc z ich rozwiązaniami zapoznać możemy się m.in. w trybie multiplayer lub dostępnych kampaniach amerykańskiej oraz rosyjskiej.

Interfejs arabski:

Obecnie interfejs arabski dla większości może stanowić pewną oczywistość, lecz nie zawsze tak było. Dostępny w grze interfejs jest reprodukcją tego, który oryginalnie chciał wprowadzić Altar Interactive i wszedł do gry dopiero wraz z patchem 1.11 FULL z roku 2011 - nie mylić z wersją beta tego samego patcha z 2010 roku, gdzie dostępny był wyłącznie tymczasowy interfejs. Jest to dosyć wierna, ale nieco ulepszona wersja tego, co planował sam Altar Interactive. Poniżej załączam kilka screenów z wersji pre-alpha wraz z dostępną nacją arabską - czyli jak widzieli to twórcy gry.

Podsumowanie - rozwój motywacji Heike:

Analizując plik: HEIKE, wraz ze zmieniającymi się warunkami, zmienia się także motywacja głównej bohaterki. Na początku, gdy Heike otrzymuje największą zapłatę w życiu za podróż w czasie oraz walkę z Amerykanami, jej jedynym motywatorem do zabijania są pieniądze - i poniekąd chęć ucieczki przed traumami z dzieciństwa.

Orientując się na miejscu, że "coś poszło nie tak" - gdzie poza nieprzygotowanymi wojskami amerykańskimi trafiają także na Rosjan, po prostu przyjmuje to do wiadomości. W pewnym stopniu tutaj daje o sobie znać także motyw personalny - nienawidzi Rosjan, w końcu ci zabili jej matkę.

Dowiadując się nieco więcej o syberycie, sama stara się poznać prawdę, co staje się dla niej dodatkową motywacją. Trafiając do rosyjskiej niewoli, wszystko jednak zaczyna się zmieniać, a my dostrzegamy przemianę bohatera. Zaczyna nieco inaczej patrzeć na otaczający ją świat - oraz przyjaciół, którym może zaufać. Tracąc swoją amoralność, nie zastępuje jej jednak nową moralnością. Po prostu skupia się na realizacji celów - nadal jednak mając wizję powrotu do przyszłości.

Poznając kłamstwa szejków, traci wszelką dotychczasową motywację, stając przed najtrudniejszym wyborem w swoim życiu. Zostać z szejkami - motywując to chęcią ocalenia świata przed zgubną siłą syberytu - lub zdradzić i dołączyć do Legionu - jako główny motywator stawiając wizję nowego lepszego świata oraz gniew do tych, którzy do tego wszystkiego doprowadzili. Wybór ten oczywiście wpływa na dalsze losy ludzkości.

Niszcząc syberyt może ocalić ludzkość przed jego wykorzystaniem, jednocześnie ginąc u boku swojej miłości. Zdradzając natomiast, rozbudza nadzieje na rozpoczęcie nowego lepszego świata bez nienawiści, w którym ludzie podążą jej drogą. Jak w każdej historii możemy wskazać tutaj zarówno wprowadzenie, rozwinięcie, jak i zakończenie. Jakie ono będzie, uzależnione jest już tylko od nas.

Bibliografia:

  • Dokumentacja Altar Interactive do gry Original War – pełne pliki dokumentacji pobrać można pod tym adresem.
Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś
» Indeks > Porady i solucje > Dokumentacja Kampanii Arabskiej Altaru i Historia Heike Steyer
Strona wygenerowana w 0.021 sec
11 zapytań do bazy