Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Opisy > Budynki

Budynki

Budynki techniczne

Skład
Magazyn
Skład, Magazyn - najważniejszy budynek w twojej bazie. Służy do przechowywania surowców: ropy, skrzynek oraz syberytu. Bez niego nie działają inne budynki, w twojej bazie. Można w nim szkolić inżynierów.
  • Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci
  • Możliwość rozbudowy: Tak
  • Możliwość dobudowy: Nie

Skład

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 000
Syberyt 000
Energia 000
Czas budowy 140150165
Obrona 8090100

Magazyn

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 202020
Syberyt 000
Energia 000
Czas budowy 556065
Obrona 135150165
Laboratorium
Laboratorium - służy do opracowywania nowych technologii. Obsługiwane przez naukowców, których można tam szkolić.
  • Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci
  • Możliwość rozbudowy: Tak
  • Możliwość dobudowy: Nie
Warsztat
Fabryka
Warsztat, Fabryka - służy do budowania oraz rozbierania pojazdów. Tutaj również uzbraja się wieżyczki we wszelkiego rodzaju broń, np. karabin maszynowy lub ciężkie działa.
  • Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci.
  • Możliwość rozbudowy: Tak
  • Możliwość dobudowy: Tak (rozszerzenia fabryki)

Warsztat

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 354040
Syberyt 000
Energia 000
Czas budowy 110120130
Obrona 556065

Fabryka

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 354040
Syberyt 000
Energia 303030
Czas budowy 110120130
Obrona 8090100

Budynki zbrojeniowe

Zbrojownia
Koszary
Zbrojownia, Koszary - przeznaczony do obrony bazy. W jednym budynku mieści się sześciu ludzi, którzy mogą z jego wnętrza ostrzeliwać wrogie jednostki. Można w nim szkolić ludzi na żołnierzy
  • Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci.
  • Możliwość rozbudowy: Tak.
  • Możliwość dobudowy: Nie.

Zbrojownia

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 253030
Syberyt 000
Energia 000
Czas budowy 556065
Obrona 707585

Koszary

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 253030
Syberyt 000
Energia 000
Czas budowy 303035
Obrona 100115125
Bunkier
Bunkier - podobnie jak koszary, służy do obrony bazy, lecz mieści się w nim tylko jeden człowiek.
  • Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
  • Możliwość rozbudowy: Tak.
  • Możliwość dobudowy: Nie.
ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 101010
Syberyt 000
Energia 000
Czas budowy 303035
Obrona 455560
Ręczna wieżyczka
Ręczna wieżyczka - stanowi rozbudowany bunkier. Mieści w sobie jednego człowieka, jednak w przeciwieństwie do tego, można na niej zamontować uzbrojenie - np. wyrzutnię rakiet.
  • Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
  • Możliwość rozbudowy: Tak.
  • Możliwość dobudowy: Tak (broń).
ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 202020
Syberyt 000
Energia 151515
Czas budowy 556065
Obrona 707585
Automatyczna wieżyczka
Automatyczna wieżyczka - to samo, co ręczna wieżyczka, tylko sterowana komputerowo. Jest niedostępna dla nacji arabskich.
  • Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Tak (broń).
AmerykanieRosjanie
Skrzynki 2020
Syberyt 00
Energia 2020
Czas budowy 120130
Obrona 7585

Budynki energetyczne

Szyby Naftowe
Kopalnia Syberytu
Szyby i Kopalnie - służą do wydobycia surowców, czyli ropy i syberytu.
  • Obsada budynku: brak.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Nie.

Szyb

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 101010
Syberyt 000
Energia 000
Czas budowy 556065
Obrona 556065

Kopalnia Syberytu

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 101010
Syberyt 000
Energia 000
Czas budowy 556065
Obrona 404550
Elektrownia słoneczna
Elektrownia na ropę
Elektrownia syberytowa
Elektrownie - są trzy typy elektrowni: słoneczne - które posiadają tylko Amerykanie i Arabowie; na ropę - zużywające duże ilości ropy; oraz syberytowe - mające dużą moc, stanowiącą niewyczerpane źródło energii.
  • Obsada budynku: brak.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Nie.

Elektrownia Słoneczna

ArabowieAmerykanie
Skrzynki 2530
Syberyt 00
Energia -15-15
Czas budowy 8590
Obrona 3540

Elektrownia na ropę

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 202020
Syberyt 000
Energia -30-30-30
Czas budowy 556065
Obrona 404550

Elektrownia syberytowa

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki 202020
Syberyt 202020
Energia -60-60-60
Czas budowy 110120130
Obrona 455560

Budynki specjalne

Teleport
Teleport - dostępny jedynie u Rosjan. Służy do przenoszenia obiektów - np. pojazdów lub ludzi - na duże odległości. Jego minus jest to, iż aby móc z niego korzystać, jakiś naukowiec musi osobiście u celu podróży wyznaczyć miejsce docelowe teleportu.
  • Obsada budynku: brak.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Nie.
Rosjanie
Skrzynki 10
Syberyt 30
Energia 0
Czas budowy 65
Obrona 65
Wieża kontrolna
Wieża kontrolna - posiadają go jedynie Amerykanie. Za jego pomocą mechanicy mogą sterować kilkoma pojazdami jednocześnie. Liczba prowadzonych przez nich pojazdów jest zależna od poziomu mechanika.
  • Obsada budynku: maksymalnie 3 postacie.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Nie.
Amerykanie
Skrzynki 50
Syberyt 0
Energia 10
Czas budowy 120
Obrona 70
Aktualizowane pod wersję gry: 3.0.9.292

Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś
» Indeks > Opisy > Budynki
Strona wygenerowana w 0.003 sec
11 zapytań do bazy