Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Opisy > Artefakty Obcych

Artefakty Obcych

Budynki

EON
EON/CZAPA - główny budynek, od którego odkrycia zaczęła się cała historia z syberytem/alaskitem. Jest to machina czasoprzestrzenna, pozwalająca na przeniesienie w czasie ludzi lub materiałów do 2 milionów lat wstecz, z dokładnością do pięciu lat. Jej źródłem zasilania jest syberyt/alaskit, o który toczy się cała prehistoryczna wojna. Przy pomocy resztek syberytu bohaterowie wraz ze swoimi oddziałami, przenoszą się do przeszłości, w celu zdobycia i zabezpieczenia dla przyszłych pokoleń złóż tego jakże wydajnego źródła energii.
  • Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
  • Poziom obrony: 3238.
Budynek Obcych
Budynek Obcych - służy do teleportacji dużej ilości jednostek w wyznaczone przez gracza miejsce. Dostępny jedynie w 15 misji kampanii Przymierza (osadzony jest w arabskiej bazie w prawym, dolnym rogu mapy). Do jego użycia niezbędny jest Artefakt Teleportacji oraz przebadana technologia "Masowa Teleportacja". Ze względu na posiadaną dużą ilość HP, budynek jest praktycznie nie do zniszczenia i nawet uderzenie w niego bombą syberytową, nie spowoduje całkowitego zniszczenia budynku, a jedynie lekkie uszkodzenia. Aby za jego pomocą przeteleportować swoje jednostki, należy ustawić je w wyznaczonym miejscu w pobliżu budynku, a następnie wybrać miejsce teleportacji. Niestety w czasie walki można użyć go tylko raz, gdyż jego ładowanie trwa nawet do kilku dni oraz zużywa duże zasoby syberytu.
  • Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci.
  • Poziom obrony: 3238.

Artefakty

Artefakt
Artefakt Zwiadowczy - to tzw. sokole oko, przy którego pomocy możemy opracować technologię "Zwiad", w amerykańskim laboratorium z rozbudowaniem optycznym. Po opracowaniu tej technologii mamy możliwość odkrycia na pewien czas małego, wybranego kawałka mapy.
W trybie multiplayer dodatkowo pozwala na opracowanie technologii "Skażenie Syberytu", w amerykańskim laboratorium z rozbudowaniem syberytowym. Technologia ta pozwala uzyskać identyczny efekt, jak w przypadku arabskiego skażenia syberytu.
W edytorze jest oznaczony numerem 3.
Artefakt
Artefakt Detonacji - przy pomocy tego artefaktu, możemy opracować technologię "Detonacja Syberytu", w rosyjskim laboratorium z rozszerzeniem syberytowym. Opracowanie tej technologii pozwala przy użyciu owego laboratorium na zniszczenie jakiegokolwiek widzianego budynku lub pojazdu, którego budowa oparta była na syberycie (np. pojazdy z silnikiem syberytowym, elektrownie, czy kopalnie syberytowe). By użyć artefaktu, musi się on znajdować blisko wyżej wymienionego laboratorium.
Jego numer w edytorze map to 4.
Artefakt
Artefakt Teleportacji - dosyć ważny artefakt, ponieważ właśnie za jego pomocą możemy opanować Budynek Obcych i teleportować nim swoje jednostki. Dzięki niemu opracujemy technologię "Masowa Teleportacja" oraz przeteleportujemy swoje jednostki do wyznaczonego miejsca. By tego dokonać, artefakt musi znajdować się blisko Budynku Obcych.
W edytorze oznaczony jako 5.
Artefakt
Artefakty Multi - artefakty dostępne tylko w trybie multiplayer, na mapie Stonehenge. Musimy je zdobyć i przebadać, by wygrać rozgrywkę. Ilość wymaganych do przebadania artefaktów na rozgrywkę, jest zależna od ustawień (od 1 do 9).
Numer w edytorze: 1.
Artefakt
Nieznany Artefakt - to zupełnie nieznany artefakt, którego nie mieliśmy możliwości poznać w rozgrywce. Nigdy nie został użyty w grze. Jest to zbiór kilku artefaktów, który można wykorzystać w modach.
W edytorze jest oznaczony numerem 2.

Autor: Daniel 'zoNE' Gabryś
» Indeks > Opisy > Artefakty Obcych
Strona wygenerowana w 0.003 sec
11 zapytań do bazy